Audio streaming lan

Soyez le premier à donner votre avis sur cette source.

Vue 18 518 fois - Téléchargée 1 380 fois

Description

Ce petit programme est basé sur les wrappers des API waveIn et waveOut que Ianier Munoz a publié sur www.codeproject.com et qu'il m'a gentiment permis de réutiliser. j'ai ensuite programmer une couche UDP entre les deux et ça marche (sur mon LAN en tout cas, sur Internet pas testé).

Donc dans cette source il y a en fait deux projets, celui qui enregistre et qui envoie les données sur le réseau et celui qui les reçoit et les jouent. Le premier vous permet de choisir le phériphérique d'entrée audio (le mic) à utiliser pour enregistrer, si vous en avez plusieurs, ainsi que l'adresse IP du destinataire. Commencer ensuite à enregistrer et vous verrez une plusieurs petites barres seulement lorsqu'un son est détecté. Vous pouvez aussi modifier le volume d'entrée.
IMPORTANT : arrêter le streaming avant de quitter sinon ça bug (là je ne comprend vraiment pas si quelqu'un a la soluce).

La deuxième partie est très simple, en fait c'est une fenêtre vide, dès que le programme démarre il se met à écouter l'audio provenant du réseau, pour l'arrêter fermer la fenêtre.

Pour ce qui est du code, la modification du volume suivie de la détection du volume n'est vraiment pas optimisé, c'est une maj à venir. Vous verrez aussi que M.Ianier Munoz a des standards de prog bien différents des miens, donc ne vous surprenez pas si les variables sont nommées de façon bien différente des miennes, je n'ai pas modifié son code.

Aussi, je prévois fusionner les deux projets en 1 très prochainement (c'est une prochaine MAJ ça aussi) donc ne vous surprenez pas du dédoublement inutile de certaines classes pour l'instant, tout sera dans une dll bien vite :)

Petite précision, le port 50000 est utilisé.

Enjoy and comment.

Compilé avec Visual Studio 2005.

Précision importante sur les futures MAJ : elles seront retardéées (sinon annulées carrément) car on a changé le router chez ns et je suis plus capable d'établir de connexion ni TCP ou UDP ou whatever entre les ordis, donc je ne puis tester ce que je fais. Donc, impossible de travailler à l'aveuglette comme ça sans savoir si ce que je vous remet fonctionne sur le réseau. Mais l'essentiel du projet est là. Donc encore désolé.

Codes Sources

A voir également

Ajouter un commentaire

Commentaires

Messages postés
178
Date d'inscription
mercredi 8 octobre 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
25 septembre 2008

Merci, cette source est géniale !!
Messages postés
1
Date d'inscription
mardi 17 avril 2007
Statut
Membre
Dernière intervention
30 août 2007

Un grand Merci !!!
Etant à la recherche d'un software qui puisse tranférer le son d'un ordinateur sur un autre via le réseau. Me voila ravi.
J'ai plus qu'a plonger dans le code pour en faire un service de démarrage !!
Merci encore.
Messages postés
163
Date d'inscription
vendredi 12 décembre 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
15 février 2009

Il faut que tu authorise ton programme dans les exceptions du firewall windows XP même si il n'Est pas activé. Il faux aussi que tu l'ajoute dans les exception de ton firewall autre si t'en a un. Sinon c'est ton routeur qui block.
Messages postés
22
Date d'inscription
mercredi 8 juin 2005
Statut
Membre
Dernière intervention
18 décembre 2007

ah ah...

merci bizzard4, c'est vrai que coté structure code c'est pas beau
mais je travaille actuellement à arranger ça ... mais là j'ai un bug bizzarre (lol) je ne comprend pas ça doit être le firewall de mon router je ne peut plus établir de connexion ni TCP ni UDP entre les ordis de mon LAN ... si quelqu'un sait comment contourner ce prob jaimerais savoir car jsuis pas trop connaissant coté prog système ...
Messages postés
163
Date d'inscription
vendredi 12 décembre 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
15 février 2009

Un mot woww

Un sujet qui n'est pas trop développer combiné avec le réseau. Comme tu l'as dit c'est peut-être pas très bien structuré mais sa nous montre comment faire ce que tu fait.

Ce qui pourrait être très utile dans le cas d'un jeu. Ou un lecteur mp3 réseau quoi :P une base de données musiqe globale avec un des lecteurs à distance. L'art d'optimiser le rendement des employés dans une compagnie :D

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.