[c, win32/linux] lib pour travailler des images bitmaps

Description

Librairie pour manipuler des images bitmaps.

Suite à une discussion sur le forum d'un membre qui modifie des images provenant d'une webcam.

L'idée est de modifier des images à la chaîne, comme par exemple d'ajouter un copyright sur des centaines d'images. En moins de dix lignes de code.

La lib utilise un type BMP très simple avec trois membres (Largeur, hauteur, et tableau de pixels):

typedef struct
{
int width;
int height;
unsigned char *data;
} BMP;

Quelques fonctions utiles:

- charger un bitmap depuis le disque: BMP *bmp_load(char *filename);
- enregistrer un bitmap sur le disque: void bmp_save(BMP *bmp, char *filename);
- libérer la mémoire: void bmp_destroy(BMP *bmp);
- Créer un BMP aux dimensions x, y: BMP *bmp_create(int x, int y);

Généralement on manipule des images bitmap en modifiant ses pixels.
La lib comprend donc un type pixel (notez qu'il n'y a pas de channel alpha) :

typedef struct
{
unsigned char r;
unsigned char g;
unsigned char b;
} pixel;

- obtenir les valeurs RGB d'un pixel en x,y:
void bmp_getcolor(BMP *bmp, int x, int y, pixel *p);

- définir les valeurs RGB d'un pixel en x,y:
void bmp_setcolor(BMP *bmp, int x, int y, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b);

D'autres fonctions sympas ont été incluses:
- Placer sur une image en x,y un logo
- Placer sur une image en x,y un logo avec alpha: le logo sera plus ou moins transparent sur l'image finale.
- Placer sur une image en x,y un logo avec alpha ET transparence: une couleur du logo sera transparente. Exemple j'ai un logo avec du texte écrit noir sur blanc. Le blanc n'apparaitra pas sur l' image finale.

Source / Exemple :


// Exemples d'utilisation de la lib.
// Il y a 9 exemples dans le zip.

// Exemple 1 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Le plus simple: charge un bitmap, enregistre une copie,
// puis libère la mémoire.

#include "bitmap.h"

int main()
{
  BMP *bmp;

  bmp = bmp_load("img.bmp");
        bmp_save(bmp, "exemple1.bmp");
        bmp_destroy(bmp);

  return 0;
}

// Exemple 2 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Charge un petit bitmap de 2x2 pixels, affiche les valeurs RGB des
// pixels, puis libère la mémoire.

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *bmp;
  pixel p;
  int x, y;

  bmp = bmp_load("bmp/4pixels.bmp");

  // Parcourt pixels du coin supérieur gauche, vers en bas à droite
  for(y = bmp->height-1; y>-1; y--)
  {
    for(x=0; x < bmp->width; x++)
    {
      bmp_getcolor(bmp, x,y, &p);
      printf("%d-%d-%d\n", p.r, p.g, p.b);
    }
  }
  bmp_destroy(bmp);

  getchar();
  return 0;
}

// Exemple 3 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Crée un bitmap de 64X64 pixels et le remplit avec la couleur verte.

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *bmp;
  pixel start;
  int x, y;

  bmp = bmp_create(64,64);

  for(y=0; y < bmp->height; y++)
  {
    for(x=0; x < bmp->width; x++)
    {
      bmp_setcolor(bmp, x,y, 0,255,0);
    }
  }
  bmp_save(bmp, "bmp/exemple3.bmp");
  bmp_destroy(bmp);

  return 0;
}

// Exemple 4 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Crée un bitmap vide de 400X400 pixels
// et le remplit avec un algorithme rigolo

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *bmp;
  pixel start;
  int x, y, r,g,b;

  bmp = bmp_create(400,400);

  start.r = 50; start.g = 100; start.b = 150; 
    r = start.r;
    g = start.g;
    b = start.b;
    
  for(y=0; y < bmp->height; y++)
    for(x=0; x < bmp->width; x++)
    {
      bmp_setcolor(bmp, x,y, r, g, b);
      r -= 1; if (r==0) r = start.r;
      g -= 1; if (g==0) g = start.g;
      b -= 1; if (b==0) b = start.b;
    }

  bmp_save(bmp, "bmp/exemple4.bmp");
  bmp_destroy(bmp);

  return 0;
}

// Exemple 6 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Crée une nouvelle image en plaçant un logo sur une image.
// Le logo sera sur la grande image à 100 pixels du bord gauche, et à 
// 150 pixels du bord supérieur.

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *img;
  
  img = add_logo("bmp/img.bmp", 100,150, "bmp/logo.bmp");

  bmp_save(img, "bmp/exemple6.bmp");

  bmp_destroy(img);

  return 0;
}

Conclusion :


A revoir:
- seulement 3 channels
- créer fonction add_logo_from_buffer

Si vous ajoutez de nouvelles fonctions contactez-moi pour qu'elles soient ajoutées au projet.

Codes Sources

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