[c, win32/linux] lib pour travailler des images bitmaps

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Description

Librairie pour manipuler des images bitmaps.

Suite à une discussion sur le forum d'un membre qui modifie des images provenant d'une webcam.

L'idée est de modifier des images à la chaîne, comme par exemple d'ajouter un copyright sur des centaines d'images. En moins de dix lignes de code.

La lib utilise un type BMP très simple avec trois membres (Largeur, hauteur, et tableau de pixels):

typedef struct
{
int width;
int height;
unsigned char *data;
} BMP;

Quelques fonctions utiles:

- charger un bitmap depuis le disque: BMP *bmp_load(char *filename);
- enregistrer un bitmap sur le disque: void bmp_save(BMP *bmp, char *filename);
- libérer la mémoire: void bmp_destroy(BMP *bmp);
- Créer un BMP aux dimensions x, y: BMP *bmp_create(int x, int y);

Généralement on manipule des images bitmap en modifiant ses pixels.
La lib comprend donc un type pixel (notez qu'il n'y a pas de channel alpha) :

typedef struct
{
unsigned char r;
unsigned char g;
unsigned char b;
} pixel;

- obtenir les valeurs RGB d'un pixel en x,y:
void bmp_getcolor(BMP *bmp, int x, int y, pixel *p);

- définir les valeurs RGB d'un pixel en x,y:
void bmp_setcolor(BMP *bmp, int x, int y, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b);

D'autres fonctions sympas ont été incluses:
- Placer sur une image en x,y un logo
- Placer sur une image en x,y un logo avec alpha: le logo sera plus ou moins transparent sur l'image finale.
- Placer sur une image en x,y un logo avec alpha ET transparence: une couleur du logo sera transparente. Exemple j'ai un logo avec du texte écrit noir sur blanc. Le blanc n'apparaitra pas sur l' image finale.

Source / Exemple :


// Exemples d'utilisation de la lib.
// Il y a 9 exemples dans le zip.

// Exemple 1 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Le plus simple: charge un bitmap, enregistre une copie,
// puis libère la mémoire.

#include "bitmap.h"

int main()
{
  BMP *bmp;

  bmp = bmp_load("img.bmp");
        bmp_save(bmp, "exemple1.bmp");
        bmp_destroy(bmp);

  return 0;
}

// Exemple 2 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Charge un petit bitmap de 2x2 pixels, affiche les valeurs RGB des
// pixels, puis libère la mémoire.

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *bmp;
  pixel p;
  int x, y;

  bmp = bmp_load("bmp/4pixels.bmp");

  // Parcourt pixels du coin supérieur gauche, vers en bas à droite
  for(y = bmp->height-1; y>-1; y--)
  {
    for(x=0; x < bmp->width; x++)
    {
      bmp_getcolor(bmp, x,y, &p);
      printf("%d-%d-%d\n", p.r, p.g, p.b);
    }
  }
  bmp_destroy(bmp);

  getchar();
  return 0;
}

// Exemple 3 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Crée un bitmap de 64X64 pixels et le remplit avec la couleur verte.

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *bmp;
  pixel start;
  int x, y;

  bmp = bmp_create(64,64);

  for(y=0; y < bmp->height; y++)
  {
    for(x=0; x < bmp->width; x++)
    {
      bmp_setcolor(bmp, x,y, 0,255,0);
    }
  }
  bmp_save(bmp, "bmp/exemple3.bmp");
  bmp_destroy(bmp);

  return 0;
}

// Exemple 4 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Crée un bitmap vide de 400X400 pixels
// et le remplit avec un algorithme rigolo

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *bmp;
  pixel start;
  int x, y, r,g,b;

  bmp = bmp_create(400,400);

  start.r = 50; start.g = 100; start.b = 150; 
    r = start.r;
    g = start.g;
    b = start.b;
    
  for(y=0; y < bmp->height; y++)
    for(x=0; x < bmp->width; x++)
    {
      bmp_setcolor(bmp, x,y, r, g, b);
      r -= 1; if (r==0) r = start.r;
      g -= 1; if (g==0) g = start.g;
      b -= 1; if (b==0) b = start.b;
    }

  bmp_save(bmp, "bmp/exemple4.bmp");
  bmp_destroy(bmp);

  return 0;
}

// Exemple 6 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Crée une nouvelle image en plaçant un logo sur une image.
// Le logo sera sur la grande image à 100 pixels du bord gauche, et à 
// 150 pixels du bord supérieur.

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *img;
  
  img = add_logo("bmp/img.bmp", 100,150, "bmp/logo.bmp");

  bmp_save(img, "bmp/exemple6.bmp");

  bmp_destroy(img);

  return 0;
}

Conclusion :


A revoir:
- seulement 3 channels
- créer fonction add_logo_from_buffer

Si vous ajoutez de nouvelles fonctions contactez-moi pour qu'elles soient ajoutées au projet.

Codes Sources

A voir également

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slybibi Messages postés 2 Date d'inscription mercredi 23 mai 2007 Statut Membre Dernière intervention 1 juillet 2007
1 juil. 2007 à 11:07
Eeee pourquoi tu veux réecrire la SDL ? Elle fait tout ça très bien =)
cs_aardman Messages postés 1905 Date d'inscription mercredi 22 janvier 2003 Statut Membre Dernière intervention 17 septembre 2012 4
1 juil. 2007 à 22:55
à ce moment la, pourquoi coder ? paint permet déjà d'ouvrir et d'éditer des bmp et il fait ca très bien aussi.
katsankat Messages postés 571 Date d'inscription vendredi 30 décembre 2005 Statut Membre Dernière intervention 12 juillet 2012 3
2 juil. 2007 à 00:59
Exactement. En d'autres termes, Renault devrait cesser de fabriquer des voitures, puisque Peugeot en fait déjà. Un recruteur m' avait fait la même remarque "Ah bon, vous avez écrit un logiciel qui fait ça? Mais pourquoi, puisque xxx le fait déjà!" Je lui ai répondu que Throwalds n'aurait pas du écrire linux, puisque windows existe déjà. Et ajouté que je n'avais pas l'intention de travailler avec un communiste du logiciel.
SAKingdom Messages postés 3212 Date d'inscription lundi 7 novembre 2005 Statut Membre Dernière intervention 16 février 2009 15
2 juil. 2007 à 01:11
Torvalds
BruNews Messages postés 21041 Date d'inscription jeudi 23 janvier 2003 Statut Modérateur Dernière intervention 21 août 2019 17
2 juil. 2007 à 01:22
pis mince alors je m'en fous du bmp, mon Nikon ne sort que du jpg ou raw.

NimporteQuoi++;
ExitProcess(blabla);

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