une classe qui permet d'utiliser facilement une video en openGL.
elle gère le son(grace à fmod) et l'image.
elle est basée sur vfw(donc seulement sous windows malheureusement)
j'ai aussi créé un tutorial expliquant le fonctionnement de vfw(son et image) :
http://killingskill.ke0.eu/index.php?page=tuto&tuto=video (un .zip contenant le .exe est disponible egalement sur cette page)
19 févr. 2010 à 00:16
Car j'ai pas mal d'erreur en essayant de le compilant
17 févr. 2010 à 18:02
Maintenant a ma compilation j'ai deux erreurs qui s'affichent:
videoavi.cpp(24) : error C2664: 'AVIStreamOpenFromFileW' : impossible de convertir le paramètre 2 de 'char *' en 'LPCWSTR'
1> Les types pointés n'ont aucun rapport entre eux ; conversion nécessitant reinterpret_cast, cast de style C ou cast de style fonction
videoavi.cpp(26) : error C2664: 'AVIStreamOpenFromFileW' : impossible de convertir le paramètre 2 de 'char *' en 'LPCWSTR'
1> Les types pointés n'ont aucun rapport entre eux ; conversion nécessitant reinterpret_cast, cast de style C ou cast de style fonction
c'est donc le nom de mon .avi qui n'est pas accepté. j'ai pourtant renomé mon .avi "test.avi" je l'ai placé dans un dossier "data" que j'ai mis dans mon répertoire de projet. et j'appelle video.load("data/test.avi")
dans les propriétés du projet, est-ce que je doit ajouter un lien de ressources pour la vidéo ou quelque chose du genre? j'arrive pas à trouver de solution.
(je suis sous VC++ 2008 sous Windows)
PS: j'ai essayé l'exécutable avec ma vidéo et j'obtiens un fond carré blanc sur un fond noir comme dans un des commentaire précédent.
Merci d'avance pour l'aide
10 mars 2007 à 22:04
tu pers alors al portabilité d'OpenGL. De plus en passant directement par les API Win ton appli gagnerai en performance.
voila enfin c'est juste ce que je voulais signaler car pour etre franc, je n'est meme pas regarder ta source.
voila, bonne continuation.
26 févr. 2007 à 18:17
Je vois que tu utilises glTexture2D, c'est une très mauvaise idée...
Déjà je vois que tu ne fais rien si la vidéo n'est pas de côté puissance de 2, d'où peut-être le bug ... Tente d'utiliser l'extension des textures rectangulaires si le hardware le supporte au runtime; sinon tu as deux solutions , soit tu la crée dans une plus grande, soit tu redimentionnes mais c'est carrément barbare... au pire de chez pire, gluBuildMipmaps
Oui donc pour glTexture2D ça recrée une texture à chaque fois, c'est assez lent, il vaut mieux mettre à jour celle préexistante, google la spec sur glUpdateSubTex ou un truc comme ça ( au pire je te dirai ce soir, ou MP sur coder-studio )
C'est bien fluide partout ? pas de pb de perfs ?
25 févr. 2007 à 17:01
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