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Option Explicit Private Declare Function GetCursorPos Lib "user32" (lpPoint As POINTAPI) As Long Private Declare Function GetWindowDC Lib "user32" (ByVal HWnd As Long) As Long Private Declare Function StretchBlt Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal nSrcWidth As Long, ByVal nSrcHeight As Long, ByVal dwRop As Long) As Long Private Type POINTAPI X As Long Y As Long End Type Dim Pt As POINTAPI Private Sub Timer1_Timer() GetCursorPos Pt StretchBlt Picture1.hdc, 0, 0, Picture1.Width / Screen.TwipsPerPixelX, Picture1.Height / Screen.TwipsPerPixelY, GetWindowDC(0), Pt.X - 15, Pt.Y - 15, 30, 30, &HCC0020 End Sub
26 juil. 2011 à 23:49
Le but pour moi est de créer un effet de loupe quand on passe la souris sur une image.
En gros, j'essaye de faire un jeu du genre où est Charlie et quand on passe la souris sur l'image, on cherche en zoom.
J'ai cherché de l'aide un peu partout mais je ne trouve quasi rien en vb.net.
J'ai essayer de retranscrire votre code vb 6 en vb.net, ça se lance mais il n'y a pas de loupe ni rien...
Je suis plutôt débutant donc ne soyez pas trop sévères ;)
Désolé de déterrer un topic mais votre source m'intéresse vraiment.
Le code :
Private Declare Function GetWindowDC Lib "user32" (ByVal HWnd As Long) As Long
Private Declare Function StretchBlt Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal nSrcWidth As Long, ByVal nSrcHeight As Long, ByVal dwRop As Long) As Long
Dim PosX As Long
Dim PosY As Long
Private Sub PictureBox1_MouseEnter(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles PictureBox1.MouseEnter
Timer1.Start()
End Sub
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
PosX = MousePosition.X
PosY = MousePosition.Y
StretchBlt(PictureBox1.CreateGraphics.GetHdc, 0, 0, PictureBox1.Width, PictureBox1.Height, GetWindowDC(0), MousePosition.X - 15, MousePosition.Y - 15, 30, 30, &HCC0020)
End Sub
15 juil. 2009 à 10:29
Sous windows (sauf vista avec aero) il y a deux principes pour dessiner :
- un principe lent, mais général, les programmes demandent à windows de dessiner sur la sortie écran standard. C'est ce que tu vois avec la loupe.
- un principe rapide qui consiste à écrire directement et au dernier moment en mémoire mais qui pose un problème de gestion de conflits, c'est le cas de winamp, de toutes les vidéos en général et de directX. Là, tu vois du noir avec la loupe, puisque l'image est apposée après la composition de windows.
PS: je considère personnelement que quand on sépare des instructions avec ":" ça fait toujours 2 lignes de code.
30 mars 2006 à 21:57
t'en fait pas pour la clarté, si je comprend pas tout maintenant je comprendrais plus tard, mais c'est deja plus clair ^^
30 mars 2006 à 19:50
Avec GetWindowDC(0) (le paramètre passé est zéro), on demande le DC "général". C'est-à-dire qu'au lieu de demander le DC d'une fenêtre particulière grâce à son handle, on obtient toute la partie visible à l'écran (un peu un genre d'Impr Ecran).
Mais le problème que tu constates est que certaines fenêtres (comme WinAmp en mode vidéo) n'imprime pas de zone visible dans le DC "général". C'est du au fait du rendu utilisé par WinAmp donc impossible de voir cette zone. C'est pareil pour les infos bulles.
Je ne sais pas si c'est très clair pour toi et je pense ne pas être trop loin de la vérité dans mon explication...
30 mars 2006 à 19:24
merci
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