Essai de jeu de carte en javascript

Description

Affichage de 4 cartes (as) , déplacements aléatoires des cartes masquées et test de la reponse trouvée. Relance infinie .

Source / Exemple :


<script>
self.resizeTo(650,600)

//======================================================================================
var deplenc=0 ; xo = 0 ; xd =0 ; ka = -1 ; kb = 0 ; Catr= 0 ; Dpl = 2
var mouvc = 0 ; nbmouv = 0 ; nbmouvmax = 0;
var Cpos = new Array(); Cpos[0]=100; Cpos[1]=200; Cpos[2]=300; Cpos[3]=400;
var Cte = new Array(); Cte[0]='pique'; Cte[1]='coeur'; Cte[2]='trefle'; Cte[3]='carreau';
var depa = 0 ; depb = 0 ;
var valdest = 0 ;

function lance_jeu(){
 if (deplenc==0){
  deplenc=1;  nbmouv = 0 ; nbmouvmax = Math.round(6*Math.random())+5 ;
  document.F1.boutjeu.value="Suivez les cartes"
  document.pique.src='dos.gif' ;
  document.coeur.src='dos.gif' ;
  document.trefle.src='dos.gif' ;
  document.carreau.src='dos.gif' ;
  depl1() ;
}}

function bout_jeu(){
 if (deplenc==0){lance_jeu()}
 else {
  if (deplenc==1){alert("Ne pas interrompre le déplacement")}
  else { if (deplenc==2){alert("Trouvez le "+Cte[Catr])}}
 }
}

function depl1(){
 xo= Math.round(2*Math.random());
 if (xo==0){xd= Math.round(2*Math.random())+1;}
 if (xo==1){xd= Math.round(1*Math.random())+1;}
 if (xo==2){xd= 3;}
 if ((xo==ka)&&(xd==kb)){depl1()}
 else {
  valdest = Cpos[xd] ;
  if (Cpos[xo]>=Cpos[xd]) {depa = -Dpl ; depb = Dpl ;} else {depa = Dpl ; depb = -Dpl ;}
  dep(xo,xd)
 }
}

function dep(a,b){
 ka = a ; kb = b ;
 ea=document.getElementById("C"+a); Cpos[a]+=depa ; ea.style.left = Cpos[a] ;
 eb=document.getElementById("C"+b); Cpos[b]+=depb ; eb.style.left = Cpos[b] ;
  if (Cpos[a]==valdest){
   mouvc = 0; nbmouv+=1; 
   if (nbmouv<nbmouvmax){depl1()}
   else{
	Catr= Math.round(3*Math.random())
    document.F1.boutjeu.value="Trouvez le "+Cte[Catr] ;
    deplenc=2;
	}
 }
 else  {comptH=setTimeout('dep(ka,kb)',15);}
}

function quiestce(X){
if (deplenc==2){
 if (X.name==Cte[Catr]){alert("Gagné");}
 else {alert("Perdu");}
 document.pique.src='pique.gif' ;
 document.coeur.src='coeur.gif' ;
 document.trefle.src='trefle.gif' ;
 document.carreau.src='carreau.gif'
 deplenc=0 ;
 document.F1.boutjeu.value="Re-Jouer" ;
 }
else {alert("Ne pas interrompre le déplacement");return false} 
}
</script>

Conclusion :


Fonctionnement du script avec 4 objets 'carte' définis dans le body et un bouton dont le texte et l'action change en fonction de l'évolution du jeu. Voir dans le zip la page cartes.htm .
Fonctionne avec IE, non testé avec un autre navigateur.

Codes Sources

A voir également

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.