Un petit jeu de vaisseau en flash assez complet

5/5 (11 avis)

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Description

Gestion des ennemis aléatoire.
Déplacement au clavier.
Gestion du score.
Gestion des vies.
Gestion des stages.
Menu du jeu assez sympa.
Gestion des collisions.
C'est un jeu que j'ai réalisé à l'aide d'un petit bouquin. J'ai apporté quelques modifs.
Le résultat est assez correct.

Codes Sources

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nicomage
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10 juin 2006

10 juin 2006 à 08:06
pas mal du tout
tres bien réalisé mais un peut trop rapide
_R2_
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3 août 2006

16 janv. 2006 à 18:56
Merci pour cette précision!
J'ai relu mon ancien poste et jme rend compte qu'il est très moche, et contient en plus beaucoup de répétition... BAH! (sans oublier les fautes d'orthographe!!)
J'espère que mon père ne tombera jamais sur cette page... lol
cs_Bonaparte
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20 février 2009

15 janv. 2006 à 21:54
auteur: Pascal Durand
Edition: Eyrolles

Je conseil également ce livre a tous les programmateurs Flash.

Bonaparte
_R2_
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3 août 2006

15 janv. 2006 à 17:20
question, ce livre ne serait pas "les cahiers du designer N°2", "10 jeux avec flash MX", car si c'est cela, ce n'est pas très compliqué car le bouquin est super bien expliqué!!! Et, encore une question, as-tu suivi les instruction donné ou t'es-tu simplement servi de la version terminé du CD vendu avec juste en changeant quelques images ?...
Mais je ne critique pas, c'est une bonne idée de mettre des anim et jeux apris dans des bouquins, c'est pas trops fatigant et ça peut donner de bons résultats (et, d'ailleur je conseil ce livre à tous les débutants, il doit couter dans les 20 euros... par contre je ne me souvient plus de l'édition et de l'auteur, dsl
^-^')
on_drag_on
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vendredi 13 mai 2005
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6 octobre 2010

7 déc. 2005 à 03:36
Mdr! quel est le rapport entre le niveau d'une source, et le fait qu'elle soit sorti d'un livre ?
öö
º<≠
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