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// Creation des instances de BitmapData (nouveauté flash8) // Paramètres : (largeur:Number, hauteur:Number, alpha:Boolean) // // Ici on crée un bitmap pour le tampon, et le bitmap qui va etre affiché tampon = new flash.display.BitmapData(256, 256, true); final = new flash.display.BitmapData(512, 512, true); // // Le clip qui va contenir le bitmap createEmptyMovieClip("clip2", 2); // // On cache le clip deja present sur la scene clip._visible = false; // // La fonction draw permet d'utiliser pixel par pixel, un clip meme deja present sur la scene. tampon.draw(clip); // function dessinner(echelle:Number) { // On commence par effacer le Bitmap for (var i = 0; i<512; i++) { for (var j = 0; j<512; j++) { // BitmapData.setPixel32(x:Number, y:Number, couleur:Number) // Ici couleur peut etre en nimporte quellle base : 10, 2 ou 16 // le premier octet est censé representer l'alpha du bitmap (00) final.setPixel32(i, j, true, "0x00FFFFFF"); } } // Si l'ecelle est a 100% il suffit de copier pixel par pixel if (echelle == 100) { for (var i = 0; i<256; i++) { for (var j = 0; j<256; j++) { if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") { // Ici on compare le pixel traité et la couleur "0xFF00FF" (rose) ce qui nous permet de... final.setPixel32(i, j, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j)); } else { // ...remplir les pixels de cette couleur en une autre, ici blanc final.setPixel32(i, j, "0x00FFFFFF"); } } } // Et on attache le bitmap a clip2 (c'est la qu'il apparait sur la scene) clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true); } else if (echelle == 50) { // Si l'ecelle est a 50% il suffit de copier 1 pixel sur 2 for (var i = 0; i<256; i += 2) { for (var j = 0; j<256; j += 2) { if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") { // Ici le parametre couleur doit etre en 32 bit et la fonction getPixel renvoit une couleur en 24 bit (car il manque l'alpha) // On ajoute donc l'alpha (255 la valeur max) décalé de 24 bits // On aurait pu mettre : 4278190080 + tampon.getPixel(i, j) (en base 10) final.setPixel32(i/2, j/2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j)); } else { final.setPixel32(i/2, j/2, "0x00FFFFFF"); } } } // Et on attache le bitmap a clip2 clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true); } else if (echelle == 200) { // Si l'echelle est a 200 for (var i = 0; i<256; i++) { for (var j = 0; j<256; j++) { if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") { // Un pixel represente 4 pixels sur le nouveau bitmap final.setPixel32(i*2, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j)); final.setPixel32(i*2, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j)); final.setPixel32(i*2+1, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j)); final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j)); } else { final.setPixel32(i*2, j*2, "0x00000000"); final.setPixel32(i*2, j*2+1, "0x00000000"); final.setPixel32(i*2+1, j*2, "0x00000000"); final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, "0x00000000"); } } } // Et on attache le bitmap a clip2 clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true); } } dessinner(100);
8 déc. 2009 à 18:52
je n'arrive pas à utiliser la classe BitmapData dans mon Flash MX Pro 2004. Je croyais que c'était en openSource ?
24 août 2005 à 13:02
En tout cas c'est vrai que c'est un bon editeur, mais pour le dev opensource, il vaut mieu utiliser eclipse avec Asdt. (mais ca tu le sait deja, c'est toi qui nous a fait decouvrir fame sur ce site, merci encore pour ca ;))
23 août 2005 à 18:43
Au fait, si tu cherches un éditeur action-script sympa t'as :
SEPY : http://www.sephiroth.it/python/sepy.php
A+
aFaD
10 août 2005 à 16:16
comme j'ai tester vista depuis 1 mois alors que la beta est sorti cette semaine :)
mais bon tt pis
je vais regarder ton mtasc, merci et ++
10 août 2005 à 16:05
Flash8 n'est pas sortie, mais on peu deja utiliser les nouveauté du dernier player grace a mtasc.
J'ai donné les liens au dessus.
A tchao !
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