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#include <SDL.h> #include <stdlib.h> SDL_Surface *Screen, *Rect, *Rect2; SDL_Rect Rectangle, Rectangle2; SDL_Event Event; int Done = 0; int whatplayer = 1; void Display() { SDL_FillRect(Screen, 0, 0); SDL_BlitSurface(Rect, 0, Screen, &Rectangle); SDL_BlitSurface(Rect2, 0, Screen, &Rectangle2); SDL_Flip(Screen); } int main(int argc, char *argv[]) { if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf(stderr, "ERROR ! %s\n", SDL_GetError()); return 5; } Screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF); SDL_WM_SetCaption("Control : n°1", 0); if(Screen == 0) { printf(stderr, "ERROR ! %s\n", SDL_GetError()); return 10; } Rectangle.x = 50; Rect = SDL_LoadBMP("hit1.bmp"); Rect2 = SDL_LoadBMP("hit2.bmp"); while(Done != 1) { while(SDL_PollEvent(&Event)) { switch(Event.type) { case SDL_QUIT : Done = 1; case SDL_KEYDOWN : switch(Event.key.keysym.sym) { case SDLK_LEFT : if(whatplayer == 1 ) { Rectangle.x = Rectangle.x - 20; } else if(whatplayer == 2) { Rectangle2.x = Rectangle2.x - 20; } break; case SDLK_RIGHT : if(whatplayer == 1 ) { Rectangle.x = Rectangle.x + 20; } else if(whatplayer == 2) { Rectangle2.x = Rectangle2.x + 20; } break; case SDLK_UP : if(whatplayer == 1 ) { Rectangle.y = Rectangle.y - 20; } else if(whatplayer == 2) { Rectangle2.y = Rectangle2.y - 20; } break; case SDLK_DOWN : if(whatplayer == 1 ) { Rectangle.y = Rectangle.y + 20; } else if(whatplayer == 2) { Rectangle2.y = Rectangle2.y + 20; } break; case SDLK_ESCAPE : if(whatplayer == 1) { whatplayer = 2; SDL_WM_SetCaption("Control : n°2", 0); } else if(whatplayer == 2) { whatplayer = 1; SDL_WM_SetCaption("Control : n°1", 0); } break; } } } Display(); } return 0; }
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