Approche de la 3d avec opengl + glut

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Description

Ce petit code permet de montrer comment jongler d'un repre à un autre, et comment on peut gerer les transformations. Tout est assez bien expliqué je pense vous verez :)
Il contient un makefile prevu pou window à la base, mais portable sous linux :)

Conclusion :


taper make avec un compilateur gcc, et voili voilà....

Codes Sources

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cs_EricLeRouge Messages postés 46 Date d'inscription mardi 3 février 2004 Statut Membre Dernière intervention 7 décembre 2005
29 sept. 2004 à 17:43
C'est l'habitude de travailler comme ca, disons que c'est la facon méthodique de faire :p
Arnaud16022 Messages postés 1329 Date d'inscription vendredi 15 août 2003 Statut Membre Dernière intervention 16 juin 2010 2
29 sept. 2004 à 08:53
bon je suis pas sur mon pc j'ai pas pu compiler, mais ca a l'air pas mal (bon c'est pas GTA mais un petit prog comme ca ne fait jamais de mal )
par contre, je me demande pourquoi il a fallu que tu fasse TROIS headers de 2 lignes chacun?
je suppose que c'est à cause de cube.c ?
dans ce cas renomme le en cube.h, inclus-le dans cube.c, et mets tes 3 .h dans cube.h; je pense que ce sera plus clair, meme si je peux comprendre que tu préfères étaler ta source pdt le dvpt, c'est + pratique pour trouver chaque fonction.
kortin Messages postés 65 Date d'inscription dimanche 27 juillet 2003 Statut Membre Dernière intervention 21 avril 2006
23 sept. 2004 à 14:26
Je ne voulais rien de spécial. Je pensais juste revoir les matrices, les changements de base, et d'autres trucs du genre.

Mais, ne t'inquiete pas, ça ne me manque pas !
cs_EricLeRouge Messages postés 46 Date d'inscription mardi 3 février 2004 Statut Membre Dernière intervention 7 décembre 2005
23 sept. 2004 à 08:33
Un cours de meca? LOL j'ai detesté ca :p
Mais tu voulais quoi exactement, je peux toujours essayer :)
kortin Messages postés 65 Date d'inscription dimanche 27 juillet 2003 Statut Membre Dernière intervention 21 avril 2006
22 sept. 2004 à 22:54
je pensait voir mon cours de méca.
Et non...quel dommage. :(

Sinon c'est bien.
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