Simon en directx répétez la séquence ( particules , manipulation d'images , bass.dll , musique jeu , jeux , directx 8.1 )

5/5 (9 avis)

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Description

C'est un jeu que j'ai fait il y a presque un an.
Pas grand chose à dire à part que c'est la version finale. J'ai fait ça en une fin de semaine et après j'ai arrêté de travailler dessus...

Conclusion :


|||||||||||| MODE D'EMPLOI ||||||||||||
Voici le mode d'emploi à la demande générale.
-1. Compiler et exécuter Simon.exe.
0. Au menu principal, vous pouvez changer le nombre de tour en cliquant sur "nombre de tour: ..." et appuyer sur les flèches haut et bas pour modifier la valeur.
1. Cliquez sur Jouer
2. Appuyez sur la barre d'espace.
3. Regardez bien lequel des bouton va clignoter.
4. Répétez la séquence en cliquant sur le bouton ainsi de suite...
5. Toujours répéter les séquences !!!!!! Exemple: si le bouton de en haut à gauche clignote bah cliquer dessus et ensuite le même bouton va clignoter et il va y avoir un autre bouton qui va clignoter après: par exemple celui d'en bas à droite. Donc après que ce bouton ait clignoté. Répétez la séquence, ce qui veut dire: cliquez sur le bouton en haut à gauche et ensuite sur le bouton en bas à droite !! Ainsi de suite...

6. Je peux pas être plus clair. ;-)

Codes Sources

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ShadowMaster Messages postés 184 Date d'inscription mercredi 27 novembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 18 août 2005
19 sept. 2004 à 23:42
bon quelque critique ;) :
-copier coller du sdk dx8 pour D3DUtil, D3DInit domage, idem pour modBass.
-tres mauvaise lisibilité du code, ajoute des tabulations apres IF, Else, Open, While, Do, For, etc...
-trop de boolean: utilise Byte au lieu boolean ça prend moin de place (au lieu de true-false faire 0-1)
-Creer toi des fonctions pour remplir des Type un peu trop long pour évité les pavés, idem pour la gestion des sprites.
Voila pour se qui est du code, maintenant qu'on peu le metre de coté, le jeu est sympa je m'attendais pas du tout à ça(+1), intro, menu, fondu, particules pas mal fait!(+4).
Bonne chance pour la suite ;)
Inekman Messages postés 291 Date d'inscription dimanche 2 février 2003 Statut Membre Dernière intervention 30 juin 2006
19 sept. 2004 à 17:11
Comme dire moi, bon courage ATH500 pr le jeu de vionvion. J'ai hâte de voir le résultat. :-P
ATH|500| Messages postés 155 Date d'inscription mardi 7 août 2001 Statut Membre Dernière intervention 30 janvier 2008
19 sept. 2004 à 17:08
J'aimerais bien le commenté mais la chose que je peux te dire c'est que le code important est dans mdlGame le reste bah c'est presque just de l'initialisation de DirectX ...
La raison c'est que en ce moment je travaille sur un jeu de combat avec des vaisseaux dans l'espace entièrement autonome... C'est l'ordinateur qui va jouer.. Cela va demander une bonne intelligence artificielle .....
Et lui va être un peu plus commenté...
bilaloch Messages postés 556 Date d'inscription lundi 6 octobre 2003 Statut Membre Dernière intervention 31 octobre 2019 1
19 sept. 2004 à 12:33
S'il te plait pourrai tu le commenté un peu :)
bilaloch Messages postés 556 Date d'inscription lundi 6 octobre 2003 Statut Membre Dernière intervention 31 octobre 2019 1
19 sept. 2004 à 12:20
Incroyable. Allucinant. Si toutes les sources etai comme ca, on aurai pu créé un warcraft IV (4) lol...

Tres bon code 10/10

@ +

BILALoch

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