Tout le monde connait ça, je pense. Enfin (à mon époque) on a joué avec de vrais Taquins...
Il s'agit de reformer l'ordre des chiffres après avoir mélangé.
Attention : le mélange ne doit PAS être aléatoire car il existe des positions de départ impossibles à réaliser (inversion de deux blocs). C'est pourquoi, on mélange par déplacements réels.
Les contrôles sont générés dynamiquement : niveaux de 3x3 à 6x6
Faites un record : le chronomètre tourne !
Un (simple) fichier "resultats.txt" trace les parties effectuées
Conclusion :
Commentaires et optimisations/améliorations sont les bienvenus
Merci aux admins de bien vouloir déplacer cette source vers PDAFR
6 mars 2004 à 00:04
fais une tentative quand tu pourras de reposer sur pdafr.
En cas d'echec, previens moi s'il y a du nettoyage a faire.
Taquine bien...
BruNews, Admin CS, MVP Visual C++
5 mars 2004 à 23:15
Je l'ai postée à partir de PdaFr.
Elle n'a pas grand chose à faire ici
Aux admins de récupérer cela ;)
5 mars 2004 à 21:43
5 mars 2004 à 19:31
Tu me rappel un problème un problème que j'avais rencontré lors de mon apprentissage de la programmation. Je devais réaliser un taquin avec une photo mais je n'ai jamais réussi à découper une image afin de l'afficher dans les différents carrés. A l'époque, j'avais un peu tricher en utilisant 1 image de départ, et 16 petite image découpé qui, regroupée, reformait l'image de départ (astucieux je sais pas...).
Enfin voilà, ayant été le seul à avoir choisi le C# (les autres sur VB et Java), je n'ai pas eu la possibilité de faire choisir au joueur, l'image du taquin.
Si toi ou quelqu'un d'autre connais la solution, je serais ravi de l'entendre.
voila @+
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