Soyez le premier à donner votre avis sur cette source.
Vue 2 510 fois - Téléchargée 485 fois
Vous créé un objet _HUD et (ex : _HUD HUD ;): //=========================Création======================= HUD.Inis(char* BMP,bool font); Pour initialiser le tout (ex :HUD.Inis("hui.bmp",true);) HUD::AddWindows(char *Caption,char *Name,_iPoint2D Pos,_iPoint2D Tail,bool CloseB,bool RedB,float Blend); Pour ajouter une fenêtre Caption : Titre Name : Nom (pour ensuite lappeler) Pos : Position Tail : Taille CloseB : Si il y a un le bouton fermée RedB: Si il y a un le bouton réduire Blend: Transparence (1 non, 0.5 oui) Exemple : HUD.AddWindows("Fenetre1","Win1",Point2D(100,100),Point2D(300,200),false,true,1.0f); HUD::AddObjetToWindows(char *wName,char *Caption,char *Name,_iPoint2D Pos,_iPoint2D Tail,int type,void(*OnClick)()); Ajouter un objet à une fenêtre WName : Nom de la fenètre Caption : Nom de lobjet a ajouter Pos : Position Tail : Taille Type : Type (TYPE_LABEL, TYPE_BUTTON, TYPE_TEXT) OnClick : Fonction appelée quand on clique dessus ou le modifie (peu être NULL) Exemple : HUD.AddObjetToWindows("Win1","Boutton 1","Button1",Point2D(50,50),Point2D(60,20),TYPE_BUTTON,ClickButton); //=========================Mise en oeuvre============= HUD.Draw(); A mettre dans la boucle daffichage (Afficher les fenêtre). HUD.SetHUDSize(width,height); Pour redimensionner la taille de lécran (a mettre dans le Reshape) HUD.MouseMove(x,y); A appeler quand la souris bouge ; HUD.MouseClick(button,state,x,y); A appeler quand on clique; HUD.Key(key); A appeler quand appuie sur une touche du clavier; //=========================Modification============= HUD::SetObjetCaption(char* Win,char* Objet,char* Caption) Change le titre dun control Exemple : HUD.SetObjetCaption("Win1","Label1","Click 1"); HUD::SetWindowsCaption(char* Win,char* Caption); Change le titre dune fenêtre Exemple : HUD. SetWindowsCaption ("Win1,Fenetre 1); HUD::GetObjetCaption(char* Win,char* Objet,char* Caption) Regarde le titre dun control et le met dans Caption Exemple : char tText[255]; HUD.GetObjetCaption("Win1","Text1",tText); HUD::KillWindow(char* Win); Pour fermer une fenêtre Exemple : HUD.KillWindow("Win1"); HUD::ReduceWindow(char* Win); Pour reduire une fenêtre Exemple : HUD. ReduceWindow ("Win1"); HUD:: ExpendWindow (char* Win); Pour agrandire une fenêtre Exemple : HUD. ExpendWindow ("Win1"); HUD::SetWindowPos(char* Win,int x, int y); Pour changer la position dune fenêtre HUD. SetWindowPos(Win1,10,10); _HUD::SetWindowBlend(char* Win,float Blend); Pour modifier la transparente dune fenêtre HUD. SetWindowBlendWin1,0.5); //=============================================
ciao Guillaum
Vous n'êtes pas encore membre ?
inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !
Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.
Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.
Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.