Je vous explique comment créer une scène de préchargement sur votre annimation :
Vous créez une scène principale portant comme nom "ok" et une scène de préchargement située au dessus de la sène principale se nomant "chargement".
Dans la scène de préchargement tu met une étiquette dans la première image clef que tu appelle "debut".
Tu crée ton anim de préchargement ....
Tu clique sur la première image clef de la scène et tu sélectionne la condition :
IfFrameLoaded ("ok", 30) {
gotoAndplay ("ok", 1);
}
Quand l'image 30 de la scène ok sera chargée (avec toutes les autres avant) l'image 1 de la scène ok se jouera.
Bon après tu clique sur la dernière image clef de la scène "chargement" et tu met :
gotoAndPlay ("chargement", "debut");
En clair le scène de préchargement va se jouer en boucle jusqu'a que l'image 30 de la scène principale se charge.
Source / Exemple :
' ----------------- > J'ai tout expliqué au fur et à mesure < -----------------
Conclusion :
King 2002
www.jeuxenligne.fr.st
28 oct. 2008 à 15:01
12 mai 2007 à 12:14
http://www.aidoforum.com/tutoriaux-227-faire-une-animation-de-prechargement-partie-1.html
11 avril 2007 à 00:58
C'est de l'ActionScript 0, c'est ca ??? !!!!
Moi en faisant gotoAndPlay(3);
Ca va à l'image 3, c'est super non...
23 déc. 2004 à 11:38
par exp:
ilfo mettre :
ifFrameLoaded ("ok", 30) {
gotoAndPlay("ok", 1);
}
au lieu de :
IfFrameLoaded ("ok", 30) {
gotoAndplay ("ok", 1);
}
la casse doit etre respecté en actionscript et attention pour une autre fois
26 nov. 2004 à 22:39
Vous créez une scène: une séquence?
sélectionne la condition : c'est a dire?
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