Créer une annimation de préchargement

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Contenu du snippet

Je vous explique comment créer une scène de préchargement sur votre annimation :

Vous créez une scène principale portant comme nom "ok" et une scène de préchargement située au dessus de la sène principale se nomant "chargement".
Dans la scène de préchargement tu met une étiquette dans la première image clef que tu appelle "debut".
Tu crée ton anim de préchargement ....
Tu clique sur la première image clef de la scène et tu sélectionne la condition :
IfFrameLoaded ("ok", 30) {
gotoAndplay ("ok", 1);
}
Quand l'image 30 de la scène ok sera chargée (avec toutes les autres avant) l'image 1 de la scène ok se jouera.
Bon après tu clique sur la dernière image clef de la scène "chargement" et tu met :
gotoAndPlay ("chargement", "debut");

En clair le scène de préchargement va se jouer en boucle jusqu'a que l'image 30 de la scène principale se charge.

Source / Exemple :


' ----------------- > J'ai tout expliqué au fur et à mesure < -----------------

Conclusion :


King 2002
www.jeuxenligne.fr.st

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Messages postés
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En tous cas ça marche du premier coup
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11 avril 2007

Rien a dire...

C'est de l'ActionScript 0, c'est ca ??? !!!!

Moi en faisant gotoAndPlay(3);

Ca va à l'image 3, c'est super non...
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jeudi 23 décembre 2004
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26 février 2008

merci pr cette source mé ya des fautes partout
par exp:
ilfo mettre :
ifFrameLoaded ("ok", 30) {
gotoAndPlay("ok", 1);
}
au lieu de :
IfFrameLoaded ("ok", 30) {
gotoAndplay ("ok", 1);
}
la casse doit etre respecté en actionscript et attention pour une autre fois
Messages postés
27
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jeudi 6 février 2003
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7 novembre 2006

pour aide tu pourrais preciser mieux quelques terme etant tres dévutant je ne comprend pas:
Vous créez une scène: une séquence?
sélectionne la condition : c'est a dire?
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