Fourmi de Langton

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Description

Voici le code modélisant l'évolution d'une fourmi de Langton pour lequel je me
suis attaché à suivre le design pattern MVC. L'interface graphique est réalisée
avec Swing.

Le déplacement de la fourmi sur le damier est le suivant:

- Si la fourmi arrive sur une case blanche, elle tourne à gauche et la case du
damier devient rouge.
- Si la fourmi arrive sur une case rouge, elle tourne à droite et la case du
damier devient blanche.

L'évolution est interessante, alors que le comportement de la fourmi semble
chaotique, l'ordre revient apres un nombre de pas suffisant!

N'hésitez pas à me dire si une partie du code vous semble obscure et me faire
part de toute remarque.
(J'ai écrit ce programme dans le but de travailler sur Swing
et ma compréhension de MVC).

Codes Sources

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