dessiner des boutons cliqués ou pas et des cadres
Source / Exemple :
/* PROGRAMME EN C SOUS DOS TURBO C++2 BORLAND
ecrit le 18-07-2002 par cmarsc
BOUTONS CADRES MODE GRAPHIQUE */
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define COUL_ECRAN CYAN
#define COUL_CADRE LIGHTCYAN
void bouton_3D(int x1, int y1, int x2, int y2, int coul,int relief,int clic);
void box(int x1, int y1, int x2, int y2, int coul_box,int coul_fond,int effet);
void bouton_arrondi(int x1, int y1, int x2, int y2, int coul);
enum etats_boutons { NON_CLIQUE, CLIQUE };
enum effets_box { PAS_D_OMBRE,OMBRE };
int main(void)
{
int i1,milieu_x,milieu_y;
int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc\\bgi");
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk)
{
printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to halt:");
getch();
exit(1);
}
sleep(1);
settextstyle(SANS_SERIF_FONT, HORIZ_DIR, 4);
milieu_x = getmaxx()/2;
// afficher le fond d'ecran
setfillstyle(1,COUL_ECRAN);
for (i1 = 0; i1 <= milieu_x; i1++) {
bar ((milieu_x+4)-i1,(getmaxy()-6)-(i1*1.47),(milieu_x-3)+i1,getmaxy()-4);
}
// dessiner le grand cadre avec un effet en relief
for (i1 = 0; i1 < 3; i1++) {
(i1 == 1) ? setcolor(LIGHTGREEN) : setcolor(COUL_CADRE);
rectangle (i1,i1,getmaxx()-i1,getmaxy()-i1);
}
// x1 = 10 y1 = 10 x2 = 400 y2 = 53 coul = CYAN relief = 4 clic = 0
bouton_3D(10,10,400,53,CYAN,4,NON_CLIQUE);
setcolor(LIGHTCYAN);
outtextxy(19,10, "BOUTON 3D NON CLIQUE");
setcolor(DARKGRAY);
outtextxy(18,10, "BOUTON 3D NON CLIQUE");
// x1 = 10 y1 = 70 x2 = 400 y2 =110 coul = rouge relief = 4 clic = 1
bouton_3D(10,70,400,110,RED,4,CLIQUE);
setcolor(WHITE);
outtextxy(19,68, "BOUTON 3D CLIQUE");
// x1 = 10 y1 = 180 x2 = 200 y2 = 200 coul_cadre = jaune
// coul_fond = rouge vif cadre avec une ombre = 1
box(10,180,200,300,YELLOW,LIGHTRED,OMBRE);
// x1 =220 y1 = 180 x2 = 400 y2 = 300 coul_cadre = vert coul_fond = noir
// cadre standard
box(220,180,400,300,LIGHTGREEN,BLACK,PAS_D_OMBRE);
// x1 =410 y1 = 10 x2 = 620 y2 = 400 coul_cadre = blanc coul_fond = bleu
// cadre standard avec un effet de degrade de 5
for (i1 = 0; i1 < 20; i1 += 5) {
box(410+i1, 10+i1,620 - i1,400-i1,WHITE,BLUE,PAS_D_OMBRE);
}
// x1 = 40 y1 = 365 x2 = 350 y2 = 395 coul_cadre = blanc
bouton_arrondi(40,365,350,395, WHITE);
setcolor(WHITE);
outtextxy(40,345, "BOUTON ARRONDI");
setcolor(BLACK);
outtextxy(40,346, "BOUTON ARRONDI");
while ( !kbhit() ) {
// non clique
bouton_3D(10,122,400,165,LIGHTBLUE,4,NON_CLIQUE);
setcolor(WHITE);
outtextxy(20,122, "BOUTON 3D NON CLIQUE");
delay(400); // attendre avant de cliquer
// cliquer le bouton clic = 1
bouton_3D(10,122,400,165,LIGHTBLUE,4,CLIQUE);
for (i1 = 0; i1 < 2; i1++) {
(i1 == 1) ? setcolor(WHITE) : setcolor(BLACK);
outtextxy(20+i1,122+i1, "BOUTON 3D CLIQUE");
}
sleep(1);
} // fin de while (!kbhit...)
// effacer l'ecran
milieu_y = getmaxy() / 2;
setcolor(getbkcolor());
for (i1 = 0; i1 <= milieu_y; i1++) {
rectangle (0,0,getmaxx(),i1);
rectangle (0,getmaxy()-i1,getmaxx(),getmaxy());
}
delay(500);
// fermer le mode graphique
closegraph();
return EXIT_SUCCESS;
} // fin de main
void bouton_3D(int x1, int y1, int x2, int y2, int coul,int relief,int clic){
int i1;
// dessiner le fond du bouton en couleur
setfillstyle(SOLID_FILL,coul);
bar (x1 , y1 , x2 , y2 );
// dessiner le bouton avec un relief
for (i1 = 0; i1 < relief; i1++) {
setcolor(WHITE);
// trait blanc haut
line (x1 + i1, y1 + i1, x2 - i1, y1 + i1);
// trait blanc gauche
line (x1 + i1, y1 + i1, x1 + i1, y2 - i1);
setcolor(DARKGRAY);
// trait gris bas
line (x1 + i1, y2 - i1, x2 - i1, y2 - i1);
// trait gris droit
line (x2 - i1, y1 + i1, x2 - i1, y2 - i1);
}
// simuler le clique
if (clic == CLIQUE) {
setcolor(BLACK);
for (i1 = 1; i1 < 3; i1++) {
rectangle (x1 + i1, y1 + i1, x2 - i1, y2 - i1);
}
setcolor(WHITE);
// cadre blanc exterieur
rectangle (x1 , y1 , x2 , y2 );
}
return ;
} // fin de la fonction bouton_3D
void box(int x1, int y1, int x2, int y2, int coul_box,int coul_fond,int effet){
// dessiner l'ombre avec un decalage de 5
if (effet == OMBRE) {
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
bar (x1 + 5 , y1 + 5 , x2 + 5 , y2 + 5 );
}
setfillstyle(SOLID_FILL,coul_fond);
bar (x1 , y1 , x2 , y2 );
setcolor(coul_box);
rectangle (x1 , y1 , x2 , y2 );
return ;
} // fin de la fonction box
void bouton_arrondi(int x1, int y1, int x2, int y2, int coul) {
setcolor(coul);
// cote gauche et haut
arc(x1, y1, 110, 250,y2-y1);
line(x1-10,y1-(y2-y1)+2, x2+10,y1-(y2-y1)+2);
// cote droit et bas
arc(x2, y1,290,70,y2-y1);
line(x1 - 10,y1+(y2-y1)-2, x2 + 10,y1+(y2-y1)-2);
return ;
} // fin de la fonction bouton_arrondi
Conclusion :
// PROGRAMME EN C SOUS DOS TURBO C++2 BORLAND
// ecrit le 18-07-2002 par cmarsc
// BOUTONS CADRES MODE GRAPHIQUE
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