"petite" source faite en 3 heures et 20 min de dessin (histoire de me défouler un peu).
Il s'agit d'un bouton de volume type "chaîne stéréo" qui contrôle le volume en temps réel d'un son externe chargé.
Ce n'est qu'un essai, mais il permettra à beaucoup de voir certaines subtilités de code car j'ai volontairement mélangé plusieurs techniques ans le code (XML, fonctions avec retour, assignation de classe à un clip de biblio, renvoie d'infos, évènements, etc ...)
Il peut y avoir des tonnes d'améliorations possibles (j'ai passé environ 3h desssu, dessin no compris) mais encore une fois ce n'est pas fait pour être utilisé dans un projet.
La majorité des paramètres sont dynamiques et donc pourraient être changés au besoin via code externe (appel lors de la création de la classe ou modification ultérieure).
Pour toute question, je suis là ...
Peg'
Source / Exemple :
[tout est dans le zip]
Conclusion :
en tout cas, je me suis bien amusé à faire ça .. ça détend les neurones ! :D
23 avril 2012 à 15:13
7 mars 2011 à 05:00
éffectivement je n'avais pas envisagé cela merci...
24 févr. 2011 à 20:46
Peg'
24 févr. 2011 à 19:45
en première frame j'ai codé ça
son = new Sound();
son.loadSound("http://static.kickapps.com/kickapps/images/3380/audios/95795.mp3",1);
son.onSoundComplete = function() { gotoAndPlay(3);};stop();
ensuite, j'ai codé sur le bouton pause (qui lance la zik au démarrage)
on (release) {
gotoAndStop(2);
stop();
}
celà pour stopper la musique en seconde frame
puis, sur cette le btn play (frame2) un lien retour vers la frame 1 (donc recommence la musique)
bon c'est un code tout pourris, mais j'y connais rien et c'est tout ce que j'ai réussi à bricoler durant des heures de recherches :snif:
j'ai trouvé une fonction pour monter et descendre le volume, mais je voulais un truc plus sympa comme ce joli bouton de volume, j'ai essayé de renommer toutes les occurences, mais rien à faire l'AS ne veut pas se lancer correctement. que faut-il faire pour que celà fonctionne??
22 sept. 2010 à 17:38
Peg'
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