Modélisation d'un lancer projectile (gestion images + backbuffer)

Description

Après le jeu du casse-brique , je me suis lancé un nouveau défi ! Modélisation d'un jet de projectile dans un milieu avec frottements.

Le projet se présente sous forme de jeu , dans lequel il faut buter une tortue ! ^^

POINTS IMPORTANTS :
- Codé sous lazarus
- Une gestion du backbuffer donc pas de clignotement pour cette fois !
- Une Classe CSprite_Anime qui définit un objet de sprite animé , avec une méthode d'animation ! :)
- Un peu bordélique dans l'unité principale , mais c'est bien commenté ! :p

Conclusion :


Si vous avez des commentaires , ou des améliorations à proposer , ne vous génez pas ! :)

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