Moteur 3d allegro

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Description

Moteur 3D simple utilisant allegro compilé avec dev-c++
il est loin d'etre optimisé, 30 a 80 fps suivant l'objet et les options

- flat shading
- z-buffer, z-sorting
- loader .ase

il y a aussi un debut de gouraud shading et de texture mapping mais
ca marche pas :( et si quelqun peut me dire ce qui va pas...

c'est juste une demo pour changer les options il faut recompiler

voila bonne lecture :)

Source / Exemple :


voir zip

Conclusion :


les loaders sont dans des dlls, c'était l'occasion de faire des plugs-ins ;)
comme ca on peut facilement en rajouter

ps: les dlls et l'exe ne sont pas dans le zip il fallait l'alleger pour l'upload

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Commentaires

Messages postés
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jeudi 4 mars 2004
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27 novembre 2009

lol non pas trop,allegro a ete fait avec des fonction pour gerer la 3d en mode software :p , alors la 3d sous allegro c pas nouveau
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mardi 26 février 2002
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14 janvier 2005

le but d'allegro c'est pas d'être portable et libre ?
car je trouve idiot d'utiliser une lib portable pour faire un code non portable !
sinon bah c'est pas mal =)

une nouvelle utilisation de la lib allegro
Messages postés
172
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jeudi 4 mars 2004
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27 novembre 2009

www.allegro.cc section file pour la derniere branche stable et la lib precompile pour quasiment tout les compilo
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vendredi 20 décembre 2002
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23 septembre 2010

Allegro il se trouve où ? Je suis bien interressé

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