Jeu de la vie

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Contenu du snippet

Le célèbre jeu de la vie de Conway.

Possibilité d'initialiser aléatoirement, manuellement, ou avec un "Gliter Gun".

Attention c'est en vieux Turbo Pascal old school (Prépa oblige...) !

Source / Exemple :


PROGRAM jeu_de_la_vie;   {by FHR}

USES Crt;

TYPE matrice = ARRAY [1..40,1..40]  OF WORD;

VAR t,tab1,tab2:matrice;
    s:CHAR;
    nbretours:WORD;
    bol:BOOLEAN;

PROCEDURE Affiche (tab:matrice);
VAR i,j:WORD;
BEGIN
     FOR i:=1 TO 40 DO
     BEGIN
          FOR j:=1 TO 40 DO BEGIN
              IF tab[i,j]=1 THEN Write('X')
              ELSE Write('-');

          END;
          Writeln;
     END;
END;

PROCEDURE Aleat (VAR tab:matrice);
VAR i,j:WORD;
BEGIN
     Randomize;
     FOR i:=1 TO 40 DO
     BEGIN
          FOR j:=1 TO 40 DO tab[i,j]:=Random(2);
          Writeln;
     END;
END;

PROCEDURE Tabnul (VAR tab:matrice);
VAR i,j:WORD;
BEGIN
     Randomize;
     FOR i:=1 TO 40 DO
     BEGIN
          FOR j:=1 TO 40 DO tab[i,j]:=0;
          Writeln;
     END;
END;

PROCEDURE Glitergun (VAR tab:matrice); {genere un gliter gun}
BEGIN
     Tabnul(Tab);
     Tab[20,3]:=1;Tab[20,4]:=1;Tab[21,3]:=1;Tab[21,4]:=1;Tab[20,13]:=1;
     Tab[21,13]:=1;Tab[22,13]:=1;Tab[19,14]:=1;Tab[23,14]:=1;Tab[18,15]:=1;
     Tab[24,15]:=1;Tab[18,16]:=1;Tab[24,16]:=1;Tab[21,17]:=1;Tab[19,18]:=1;
     Tab[23,18]:=1;Tab[20,19]:=1;Tab[21,19]:=1;Tab[22,19]:=1;Tab[21,20]:=1;
     Tab[18,23]:=1;Tab[19,23]:=1;Tab[20,23]:=1;Tab[18,24]:=1;Tab[19,24]:=1;
     Tab[20,24]:=1;Tab[17,25]:=1;Tab[21,25]:=1;Tab[16,27]:=1;Tab[17,27]:=1;
     Tab[21,27]:=1;Tab[22,27]:=1;Tab[18,37]:=1;Tab[19,37]:=1;Tab[18,38]:=1;
     Tab[19,38]:=1;
END;

PROCEDURE Remplissage (VAR tab:matrice);
VAR i,j:WORD;s:CHAR;
BEGIN
     s:='o';
     Tabnul(tab);
     REPEAT
           Affiche(tab);
           Writeln('Coordonn‚es de la cellule vivante :');
           Writeln('Ligne (1..40) ?');
           Readln(i);

           Writeln('Colonne (1..40) ?');
           Readln(j);
           tab[i,j]:=1;

           Writeln('Continuer ?');
           Readln(s);
     UNTIL s<>'o';
     Clrscr;
END;

FUNCTION Compte(i,j:WORD;tabl:matrice):WORD; {compte le nombre de cellules voisines}
BEGIN
     IF (i<>1) AND (i<>40) AND (j<>1) AND (j<>40) THEN  {cellule sympa}
        Compte:=tabl[i-1,j-1] + tabl[i-1,j] + tabl[i-1,j+1]
               +tabl[i,j-1]   +          + tabl[i,j+1]
               +tabl[i+1,j-1] + tabl[i+1,j] + tabl[i+1,j+1];

     IF i=1 THEN
     BEGIN
          IF j=1 THEN Compte:=tabl[1,2]+tabl[2,2]+tabl[2,1];
          IF j=40 THEN Compte:=tabl[1,39]+tabl[2,39]+tabl[2,40];
          IF (j<>1) AND (j<>40) THEN Compte:=tabl[1,j-1]+tabl[1,j+1]+tabl[2,j-1]+tabl[2,j]+tabl[2,j+1];
     END;

     IF i=40 THEN
     BEGIN
          IF j=1 THEN Compte:=tabl[39,1]+tabl[39,2]+tabl[40,2];
          IF j=40 THEN Compte:=tabl[39,40]+tabl[39,39]+tabl[40,39];
          IF (j<>1) AND (j<>40) THEN Compte:=tabl[40,j-1]+tabl[40,j+1]+tabl[39,j-1]+tabl[39,j]+tabl[39,j+1];
     END;

     IF (j=1) AND ((i<>1) AND (i<>40)) THEN Compte:=tabl[i-1,1]+tabl[i+1,1]+tabl[i-1,2]+tabl[i,2]+tabl[i+1,2];

     IF (j=40) AND ((i<>1) AND (i<>40)) THEN Compte:=tabl[i-1,40]+tabl[i+1,40]+tabl[i-1,39]+tabl[i,39]+tabl[i+1,39];

END;

PROCEDURE Evoluer(VAR tab:matrice);
VAR i,j,k:WORD;buff:matrice;
BEGIN
    FOR i:=1 TO 40 DO
    BEGIN
        FOR j:=1 TO 40 DO
        BEGIN
            k:=compte(i,j,tab);
            IF tab[i,j]=1 THEN
                IF (k=2) OR (k=3) THEN buff[i,j]:=1
                ELSE buff[i,j]:=0
            ELSE
                IF k=3 THEN buff[i,j]:=1
                ELSE buff[i,j]:=0;
        END;
    END;

    tab:=buff;

END;

FUNCTION Comp(t1,t2:matrice):BOOLEAN;
VAR i,j:WORD;bol:BOOLEAN;
BEGIN
     i:=1;
     bol:=TRUE;
     WHILE (bol<>FALSE) AND (i<=40) DO
     BEGIN
         FOR j:=1 TO 40 DO
             IF t1[i,j]<>t2[i,j] THEN bol:=FALSE;
         i:=i+1;
     END;
     Comp:=bol;
END;

BEGIN
     bol:=FALSE;
     Clrscr;

     REPEAT
          nbretours:=0;
          Write('Remplissage aleatoire (a), manuel (m) ou gliter gun (g) (boucle infinie !) ?');
          Readln(s);
          IF s='g' THEN Glitergun(t)
          ELSE IF s='m' THEN Remplissage(t)
               ELSE Aleat(t);

          REPEAT
                Clrscr;
                Writeln('Etape',nbretours);
                Writeln;
                Affiche(t);
                tab1:=t;
                nbretours:=nbretours+1;
                Evoluer(t);
                tab2:=t;
                bol:=Comp(tab1,tab2);
                Evoluer(tab2);
                bol:= bol OR Comp(tab1,tab2);

           UNTIL bol=TRUE;
           writeln('Fin.');
           writeln('Encore ?');
           readln(s);

     UNTIL s<>'o';
     readln;
END.

Conclusion :


A priori pas de mise à jour prévue. Néanmoins on implanter des initialisations célèbres (planeur, canon...) facilement.

Rq : je n'ai pas d'idée précise du niveau ou de la catégorie...

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