Petit doom like en opengl [vc++]

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Description

le but du jeu : tuer tout les robots de la map puis trouver la fin (rond rouge sur le sol) le plus rapidement possible.

le menu option n'est pas terminer, le changement de mode video ne fonctionne pas
pour changer le mode video ==> le fichier str.cfg (les resolution possible sont 640*480, 800*600, 1024*768, 1280*1024 et 1600*1200 )

pour que le changement du filtrage de texture prenne effet il faut recharger la map

voici les lien vers les packs de textures :

http://membres.lycos.fr/sixmillesux/glace.zip
http://membres.lycos.fr/sixmillesux/feu.zip
http://membres.lycos.fr/sixmillesux/blue.zip

==> il suffit de remplacer le dossier data/textures par celui du zip

Conclusion :


commandes :
les fleches + la souris pour se deplacer
click gauche pour tirer
echap pendant le jeu pour acceder au menu

==> le mode noclip est activable/desactivable dans le menu option
en mode noclip:
click droit pour monter
crtl pour descendre

Codes Sources

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Commentaires

Utilisateur anonyme -
Salut

J'ai jeté un coup d'oeil à tes sources et je voudrais savoir si tu penses que l'on peut les adapter pour qu'elle tourne sous linux. Je suis bluffé, c'est vraiment du bon boulot, c'est impressionnant!
cs_djl
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voila, maintenant on peut activer/desactiver le mode noclip dans le menu options,

en mode noclip:
click droit pour monter
crtl pour descendre

comme ca ca permet de voir a quoi ressemble les map vues de haut !
cs_djl
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oui, mais va falloit refaire plein de truc
enfin apres c vrai que ce sera mieux :)
cs_Kirua
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tu devrais pas tirer la tête, les vecteurs c'est génial, ça te facilite la vie comme j'ai jamais vu :-)
cs_djl
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LordBob ==> cool merci, c kler les packs de texture ca amelior beaucoup le visuel, maintenant j'ai envi d'ajouter des effets comme reflection, detail mapping, bump mapping

Kirua ==> ouai j'ai simplifier mais heureusement que le moteur de collision renvoi l'update du vecteur de deplacement, qui est lorsqu'il ya collision le projetter de l'ancien sur la face... sinon, impossible de gerer les reponses (glissement contre le mur)
enfin, il faut que je refasse tout avec des vecteurs :(

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