Utilisation de malloc

Contenu du snippet

Sert juste à montrer l'utilisation de malloc qu est pas toujours tres clair à comprendre,et pour les noobs ca peut tjrs servir de connaitre ca pour realiser des jeux et bien autres progs à mon avis.

Source / Exemple :


#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>

#define dif 5

void initgraph()
{

   /* request autodetection */
   int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;

   /* initialize graphics and local variables */
   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   /* read result of initialization */
   errorcode = graphresult();
   if (errorcode != grOk)  /* an error occurred */
   {
      printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
      printf("Press any key to halt:");
      getch();
      exit(1); /* terminate with an error code */
   }

}
void main (void)
{

   void *arrow;  //sert a initialiser le tampon, en paramŠtre dans une procedure ou fonction tu le definis de la meme maniere et ca passe
   char buff[15];

   unsigned int size; // taille de l image , au max 64ko -1, a ne pas depasser sinon ca fait de la caca
   int x;

   initgraph();

   /* draw the image to be grabbed */
   circle(5,5,2); // dessine un cercle au point(5,5)

   /* calculate the size of the image */
   size = imagesize(0,0,9,9);  // ici tu calcules l'espace necessaire pour le stocker, en gros il fo que tu prennes des points qui encadrent le cercle, (0,0,9,9), c est au pif mais ca passe

   /* allocate memory to hold the image */
   arrow = malloc(size);

 //  sprintf(buff,"test :",arrow);
 //  outtextxy(200,200,buff);  la ca affiche rien sur la taille de la memoire, comprend pas d ailleurs

   /* grab the image */
   getimage(0,0,9,9,arrow); // tu prends l image au meme coordonn‚es que imagesize car tu prends la meme taille d ‚cran en m‚moire
   x=0;

   putimage(0,0,arrow,XOR_PUT); // la tu mets ton image ou tu ve , la c pour  supprimmer le cercle de depart qui est cr‚e (par recopie)
   /* repeat until a key is pressed */
   while (!kbhit())
   {
      /* erase old image */ // l ai fait de maniere differente de l exemple au niv affiche et efface, vu l incrementation de x qui n est pas faite au meme endroit
      putimage(x + dif,0 ,arrow,XOR_PUT); // ici tu affiches a chaque fois l image precedente crée par la suite au 2 eme putimage (increment‚ avec x et dif pour voir que la bille se deplace de 5 en 5 sur l axe des x)
      delay(5); // mieux mettre un delai sinon ca speed trot

      if (x>getmaxx()) // pour repartir a 0 a chaque fois que le max des x est atteint , ainsi pour recommencer a afficher au point 0,0 de notre buffer memoris‚
      x=0;

      /* plot new image */
      putimage(x + dif,0 ,arrow, XOR_PUT);//  ici tu efface a l endroit ou tu etais precedemment

      x+=dif;// increm x de 5 a chaque fois avec la const dif pour afficher le cercle … 5 de plus en x

   }

   /* clean up */
   free(arrow);// libere le nana invisible
   closegraph();

}

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