<!DOCTYPE html><html lang="fr"><head><meta charset="UTF-8"> <title>Bresenham</title> <script> "use strict"; function RND(x){return Math.random()*x;} function RGB(){return Math.floor(RND(256));} function Bresenham(ctx, x, y, i, j) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeStyle = "rgb("+RGB()+","+RGB()+","+RGB()+")"; x=Math.round(x) i=Math.round(i); y=Math.round(y); j=Math.round(j); //début algo Bresenham let d = 0; if(i>x) { let dx=i-x; let dx2=dx<<1; if(j>y) { let dy=j-y; let dy2=dy<<1; if(dx >= dy) while(true){ ctx.strokeRect(x,y,1,1); if(x == i)break; x++; d += dy2; if(d > dx){ y++; d -= dx2;} } else while(true){ ctx.strokeRect(x,y,1,1); if(y == j)break; y++; d += dx2; if(d > dy){ x++; d -= dy2; } } } else { let dy=y-j; let dy2=dy<<1; if(dx >= dy) while(true){ ctx.strokeRect(x,y,1,1); if(x == i)break; x++; d += dy2; if(d > dx){ y--; d -= dx2;} } else while(true){ ctx.strokeRect(x,y,1,1); if(y == j)break; y--; d += dx2; if(d > dy){ x++; d -= dy2; } } } } else { let dx=x-i; let dx2=dx<<1; if(j>y) { let dy=j-y; let dy2=dy<<1; if (dx >= dy) while(true){ ctx.strokeRect(x,y,1,1); if(x == i)break; x--; d += dy2; if(d > dx){ y++; d -= dx2;} } else while(true){ ctx.strokeRect(x,y,1,1); if(y == j)break; y++; d += dx2; if(d > dy){ x--; d -= dy2; } } } else { let dy=y-j; let dy2=dy<<1; if(dx >= dy) while(true){ ctx.strokeRect(x,y,1,1); if(x == i)break; x--; d += dy2; if(d > dx){ y--; d -= dx2;} } else while(true){ ctx.strokeRect(x,y,1,1); if(y == j)break; y--; d += dx2; if(d > dy){ x--; d -= dy2; } } } } ctx.strokeRect(i,j,1,1); //fin algo Bresenham ctx.stroke; ctx.closePath(); } </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); setInterval(function(){Bresenham(ctx, RND(canvas.width), RND(canvas.height), RND(canvas.width), RND(canvas.height));},1); </script> </body> <script> </script> </html>
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