Algorithme de BRESENHAM (droite)

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Description

<!DOCTYPE html><html lang="fr"><head><meta charset="UTF-8">
<title>Bresenham</title>
<script>

"use strict";

function RND(x){return Math.random()*x;}

function RGB(){return Math.floor(RND(256));}

function Bresenham(ctx, x, y, i, j) {
    ctx.beginPath();
 ctx.lineWidth = 1;
 ctx.strokeStyle = "rgb("+RGB()+","+RGB()+","+RGB()+")"; 

 x=Math.round(x)
 i=Math.round(i);
 y=Math.round(y);
 j=Math.round(j);

 //début algo Bresenham
 let d = 0;

 if(i>x)
 {
  let dx=i-x;
  let dx2=dx<<1;
  if(j>y)
  {
   let dy=j-y;
   let dy2=dy<<1;
   if(dx >= dy)
    while(true){
     ctx.strokeRect(x,y,1,1);
     if(x == i)break;
     x++;
     d += dy2;
     if(d > dx){
      y++;
      d -= dx2;}
    }
   else
    while(true){
     ctx.strokeRect(x,y,1,1);
     if(y == j)break;
     y++;
     d += dx2;
     if(d > dy){
      x++;
      d -= dy2;
     }
    }
  }
  else
  {
   let dy=y-j;
   let dy2=dy<<1;
   if(dx >= dy)
    while(true){
     ctx.strokeRect(x,y,1,1);
     if(x == i)break;
     x++;
     d += dy2;
     if(d > dx){
      y--;
      d -= dx2;}
    }
   else
    while(true){
     ctx.strokeRect(x,y,1,1);
     if(y == j)break;
     y--;
     d += dx2;
     if(d > dy){
      x++;
      d -= dy2;
     }
    }
  }
 }
 else
 {
  let dx=x-i;
  let dx2=dx<<1;
  if(j>y)
  {
   let dy=j-y;
   let dy2=dy<<1;
   if (dx >= dy)
    while(true){
     ctx.strokeRect(x,y,1,1);
     if(x == i)break;
     x--;
     d += dy2;
     if(d > dx){
      y++;
      d -= dx2;}
    }
   else
    while(true){
     ctx.strokeRect(x,y,1,1);
     if(y == j)break;
     y++;
     d += dx2;
     if(d > dy){
      x--;
      d -= dy2;
     }
    }
  }
  else
  {
   let dy=y-j;
   let dy2=dy<<1;
   if(dx >= dy)
    while(true){
     ctx.strokeRect(x,y,1,1);
     if(x == i)break;
     x--;
     d += dy2;
     if(d > dx){
      y--;
      d -= dx2;}
    }
   else
    while(true){
     ctx.strokeRect(x,y,1,1);
     if(y == j)break;
     y--;
     d += dx2;
     if(d > dy){
      x--;
      d -= dy2;
     }
    }
  }
 }
 ctx.strokeRect(i,j,1,1);
 //fin algo Bresenham
 ctx.stroke; 
 ctx.closePath();
}

</script>
 </head>
 
 <body>
  <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
  <script>
   var canvas = document.getElementById("canvas");
   var ctx = canvas.getContext("2d");
   setInterval(function(){Bresenham(ctx,
     RND(canvas.width),
     RND(canvas.height),
     RND(canvas.width),
     RND(canvas.height));},1);

  </script>
 </body>
<script>
</script>
</html>

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