CONFINED ISLAND v0.0.5-Alpha

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Description

Confined Island est un RPG - ZELDA/Minecraft Like version 0.0.5 Alpha
      • Restructuration du projet meilleur organisation des class + renomage passage en 0.0.5 Alpha.

- correction de bug mineur Environnement.spawn_point() outof range

Demo Video : https://www.youtube.com/watch?v=WU5-Z5-mRcI
Developpé en python grace à pygame.

Fonctionne :

Generation d'une Tile Map avec PerlinNoise sous forme d'ile.
Generation d'une Tile Map Flore
Squelette Ui
Affichage de la zone de jeu grace a une classe Screen
Affichage d'une minimap fonctionnelle
Support de sprite player : opengameart.org (LPC)
En marchant dans la lave le player perd des points de vie jusqu'au KO

In progress :

Création de class Flore/Ennemis/Faune/ pour permettre l'interaction.
Changement du tileset de la flore actuelle (pas beau et incomplet)
Ajout de ossibilités de craft, d'evenement de map (cycle jour/nuit, Cataclysm, Quetes)
Ajout de construction (Village / dungeon)
etc...

Ce programme est mon premier "gros" projet pygame je suis ouvert a toutes suggestion de votre part et critique du code.
Si vous voulez contribuer : contactez moi via mail : development@willone-atelier.com
Si vous souhaitez m'aider financierement : https://www.paypal.com/paypalme/willonedev

Le code source n'est pas bien commenté et les variables sont ecrite en francais et pour certaines en anglais.
Je verai cela dans les prochaines versions.

Ensemble des dependances listés dans : requierements.txt
noise, pygame, numpy, Pillow

Merci.

Codes Sources

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