Vertex Shader Cg Visual Studio 2017

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Description

Leçon 47 de HeHe au nouveau code sans Glaux. Montre comment utiliser les Shaders Cg de nVidia J'ai inclus les instructions dans un fichier PDF. Il décrit comment créer un Shader et comment l'utiliser. Il y a un livre au format html et plusieurs sources d'information pour les Shaders Cg.

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Commentaires

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Bonjour,
Les 48 très célèbres leçons NeHe se trouvaient à http://nehe.gamedev.net/
Mais depuis longtemps on les trouve aussi à beaucoup d'endroits différents.
Par exemple à https://github.com/gamedev-net/nehe-opengl on les trouve présentées dans différents langages de programmation.

Merci beaucoup à cs_bobby03 pour en avoir fait cette adaptation sans Glaux avec les explications associées très complètes.

On peut aussi noter que OpenGL a fortement évolué depuis la publication des leçons NeHe. On trouve maintenant très facilement d'autres cours de programmation en OpenGL en version plus récente. Mais historiquement les leçons NeHe ont été une référence importante.

Salutations, pgl10
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Tous les sources sont importantes, même ceux écrites en console que je peux utiliser ou je le veux.
Bob
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Bonjour
De plus tes dépôts comprennent les fichiers exécutables, c’est contraire à la charte de CodeS SourceS et motif de suppression. Merci donc de mettre à jour tes dépôts
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Merci de me le dire, je n'étais pas au courant. je ne vais plus mettre les exécutables.
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Bonjour !
Je ne programme point en C, C++ ou C++ Net mais tu parles sans arrêt dans tes sources des leçons de HeHe .
Or tu ne fais jamais référence à celles-ci .
Ces fameuses leçons elles se trouvent où ? sur un site ou dans un livre ?
Car cela pourrait intéresser ceux qui téléchargent tes sources
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