A peu pres le meme pong que le 1er en D3D sauf que j'ai fait des modifications: rajouté du son, une IA simpliste,bugs. J'ai modifie pour régler la... Lire la suite
j'ai diviser ca en plusieur partie d'abort les libs Source / Exemple : ... ... Conclusion : ... Lire la suite
maintenant les dlls Source / Exemple : ... ... Conclusion : ensuite le 3eme Lire la suite
UN code en directx d'un pong en 2d mais qui se sert de direct3d Le code est en fait une version directx du code de http://perso.wanadoo.fr/mikagl... Lire la suite
voila, un squelette de jeu en 2D. Le jeu nécessite normalement DX8.1, les versions antérieurs, je n'ai pas testé. J'avais commencé ce programme... Lire la suite
On donne du mouvement a notre scene. Avec les matrices, on peut faire toutes les transfos. Source / Exemple : ... ... Conclusion : BUG: Comme d'hab. Lire la suite
On ajoute des lumieres et des materiaux. Le prochain affichera des cubes et autres formes 3D. Source / Exemple : ... ... Conclusion : BUG: comme tousjours ! Lire la suite
On fait des transfos grâce aux matrices. Source / Exemple : ... ... Conclusion : BUG: comme d'hab. Lire la suite
Suite du premier. On apprend a dessiner. Il est tousjours abondamment commente. Source / Exemple : ... ... Conclusion : BUG: comme dans le tut 1. Lire la suite
C'est le 1er tut sur DX8.1. J'appelle ca un tut car chaque ligne qui à a faire avec DX8.1 est commentée à fond (!). Il explique comment faire une... Lire la suite
C'est une class pour simplifier l'utilisation de dinput Source / Exemple : ... ... Conclusion : Je vais rajoutter plus de docs d'ici qq jours... Lire la suite
Attention : Afin de mieux faire découvrir votre source aux visiteurs, veuillez décrire votre code, donner des exemples ou des liens. Lire la suite
Ce code montre l'utilisation de DirectDraw pour faire une gestion d'un décor avec un test de collisions plus élaborés qu'avec des carrés (un... Lire la suite
Suite d'outils pour convertion de chaînes de one-byte en wide Duplicateur et suppresseur de duplicata du message DirectPlay DPN_MSG_ENUM_HOSTS_RESPONSE... Lire la suite
Exemple d'application illustrant le principe de modification de texture... dans le but d'utiliser ceci pour remplacer directdraw. Conclusion : Pas... Lire la suite
Premier essai sous DirectX 8, construction d' "objects", plaquage de texture etc.. Et c'est sans prétention... Conclusion : Désolé mais c'est... Lire la suite
Voila il s'agit un ptit moteur en DirectX qui permet de faire avancer et tourner un cube avec les touches 8,4,5,6 du pavé numerique. On peut aussi... Lire la suite
Voici le debut d'un jeu de course en 3d avec directx 8.1 Fait: Déplacement(pour tourner sa fonctionne pas très bien si qq pouvait me dire pq ce serait... Lire la suite
JEUX AVEC UN LOUP (DIRCTX DRAW 2D) Permettra de mieux connaître DirectX Draw 2D ( New vesion du Jeux ) Langage : Borland C++ Bulder V5 Source / Exemple :... Lire la suite
Permettra de mieux connaître DirectX Draw 2D Langage : Borland C++ Bulder Source / Exemple : ... ... Conclusion : pas de bug sur mon PC je voudrai suprimer... Lire la suite