voila, un squelette de jeu en 2D. Le jeu nécessite normalement DX8.1, les versions antérieurs, je n'ai pas testé. J'avais commencé ce programme étudiant, pdt les vacances d'été, mais n'ayant plus beaucoup de temps pour le finir, je vous livre les sources. Sinon les dessins sont très moche, c'est moi qui dessine forcément (sous paint qd même atttention :)). Mais bon la partie intéressante c'est le code ;)
PS:J'ai commencé à programmer en DX grâce aux tutoriaux de programmationworld.com, donc je remercie ces auteurs :)
Source / Exemple :
(voir zip)
7 déc. 2002 à 15:56
et en plus c pas trop mal programmé du tout, c meme bien.
continue comme ca.
l'objet est bien utilisé c clean aucun probleme d'execution sur mon ordi, l'acceleration de la pesanteur est bien rendue, la fluidité est nickel rapidité d'execution impec pas de clignotements (DirectX oblige) rien eu a faire pour ke ca marche du 1er coup.
franchement t sur la bonne voie (eh!, un dernier commentaire: rien a cirer des graphisme c un truc kon voit apres !)
8 déc. 2002 à 14:20
mes félicitations galett!!
ps: on aura droit à des jeux gratuits quand tu travailleras pour Eidos ou Sierra? ;)
9 déc. 2002 à 01:26
Maitenant, vous pouvez utiliser le code comme bon vous semble, juste une petite référence pour l'auteur me rendra heureux :)
Dernière chose, il semblerait qu'il y ait des probs sous XP, mais je ne possède pas XP, donc si qq1 peut résoudre le prob sous XP, qu'il m'en fasse part, ce serait gentil :o)
9 déc. 2002 à 01:28
allez voir le prog que G fait sur les papiers-peints, je pense que c'est assez pratique, vàla :)
11 déc. 2002 à 18:08
Mega-Top superCool !
10/10 !
et je te mets encore un 10/10 !!!
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