RM50Man
Messages postés314Date d'inscriptionmercredi 1 novembre 2000StatutMembreDernière intervention20 août 2006
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29 oct. 2005 à 16:50
MorpionMx
Messages postés3466Date d'inscriptionlundi 16 octobre 2000StatutMembreDernière intervention30 octobre 2008
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29 oct. 2005 à 20:43
Est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer cette exemple qui permet de calculer l'angle
qui va permettre a la matrice de faire une rotation en fonction de cette angle:
// For our world matrix, we will just rotate the object about the y-axis.
// Set up the rotation matrix to generate 1 full rotation (2*PI radians)
// every 1000 ms. To avoid the loss of precision inherent in very high
// floating point numbers, the system time is modulated by the rotation