Singleton ou Design Patterns [Résolu]

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- 1 oct. 2004 à 15:24
Bonjour à tous

Y a-t-il dans l'assistance des personnes pouvant m'expliquer simplement ce que désigne un Singleton et comment s'en servir ?
[Un petit prog sera sympa pour l'exemple, à mettre par exemple en tutorial]

Merci à tous

Sablor
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Merci
Un singleton est un objet global pour lequel une et une seule instance de celui-ci existe dans toute l'application. Toutes les instances d'objets de ce type que vous pensez créé font en réalité toutes référence au même objet en mémoire. Par conséquent, un singleton n'est stocké qu'une seule et unique fois en mémoire.

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Merci
Pour ce qui est de l'exemple :

http://community.borland.com/article/0,1410,22576,00.html

Le seul hic c que c'est en anglais.....

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Merci
Merci pour cette explication qui répond à mon besoin.

Pour l'article en anglais, je crois avoir compris sauf l'aspect Contructor et Destructor, mais je vais peaufiner ma recherche.

Le but de ma demande est de comprendre le mieux possible et de proposer un exemple d'objet de type Singleton avec une utilisation explicite.

Bon je me mets au travail avec une idée et je post dès que possible.

A+

Sablor
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