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Comment appliquer un facteur alpha à une image

Comment multiplier par un alpha (entre 0 et 1) le ARGB d'une image (ici issue d'un ImageIcon, et mémoriser le résultat dans une BufferedImage.

public class BrighterImage extends BufferedImage {
private float alpha;
Graphics2D g;

public BrighterImage(ImageIcon imageIcon, float alpha) {
super(imageIcon.getIconWidth(), imageIcon.getIconHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB | transparency.TRANSLUCENT);

this.alpha = alpha;
this.g = this.createGraphics();

this.getGraphics().setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, this.alpha));

imageIcon.paintIcon(null, this.getGraphics(), 0, 0);
}

public Graphics2D getGraphics() {
return this.g;
}
}

Bien sûr, la façon d'appliquer le facteur alpha peut varier, le champ « SRC_OVER » n'obligeant ici qu'à utiliser un algorithme précis.

Publié par . Dernière mise à jour le par noctambule28.

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