Simulation eclairage sur sphere en 3d

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Description

Une petite réflexion sur un algo qui simule un eclairage sur sphére
reduit sur 1 le vecteur lumiere et vecteurs normaux des faces sont
comparés ( longueur simplement ) pour deduire l'intensité sur la face.
avec tous les fichiers cette fois

Codes Sources

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cs_neodante Messages postés 2835 Date d'inscription lundi 11 août 2003 Statut Modérateur Dernière intervention 16 décembre 2006 11
25 août 2003 à 21:21
Les commentaires manque un peu surtout dans sphere.bas -> Les variables font un peu fouillis ! Mais sinon c'est très bien et en plus c'est zoli comme tout ! Bonne continuation !
biishop Messages postés 26 Date d'inscription mardi 17 juin 2003 Statut Membre Dernière intervention 3 juillet 2009
25 août 2003 à 20:50
mille excuse c corrigé !
pcpunch Messages postés 1247 Date d'inscription mardi 7 mai 2002 Statut Membre Dernière intervention 18 février 2019 5
25 août 2003 à 20:25
Source inutilisable manque sphere.bas!!!!!!!!!

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