Simulation eclairage sur sphere en 3d

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Description

Une petite réflexion sur un algo qui simule un eclairage sur sphére
reduit sur 1 le vecteur lumiere et vecteurs normaux des faces sont
comparés ( longueur simplement ) pour deduire l'intensité sur la face.
avec tous les fichiers cette fois

Codes Sources

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Commentaires

Messages postés
2835
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lundi 11 août 2003
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16 décembre 2006
10
Les commentaires manque un peu surtout dans sphere.bas -> Les variables font un peu fouillis ! Mais sinon c'est très bien et en plus c'est zoli comme tout ! Bonne continuation !
Messages postés
26
Date d'inscription
mardi 17 juin 2003
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3 juillet 2009

mille excuse c corrigé !
Messages postés
1247
Date d'inscription
mardi 7 mai 2002
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Dernière intervention
18 février 2019
3
Source inutilisable manque sphere.bas!!!!!!!!!

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