Une petite réflexion sur un algo qui simule un eclairage sur sphére
reduit sur 1 le vecteur lumiere et vecteurs normaux des faces sont
comparés ( longueur simplement ) pour deduire l'intensité sur la face.
avec tous les fichiers cette fois
Les commentaires manque un peu surtout dans sphere.bas -> Les variables font un peu fouillis ! Mais sinon c'est très bien et en plus c'est zoli comme tout ! Bonne continuation !
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