Une petite réflexion sur un algo qui simule un eclairage sur sphére
reduit sur 1 le vecteur lumiere et vecteurs normaux des faces sont
comparés ( longueur simplement ) pour deduire l'intensité sur la face.
avec tous les fichiers cette fois
cs_neodante
Messages postés2835Date d'inscriptionlundi 11 août 2003StatutModérateurDernière intervention16 décembre 200611 25 août 2003 à 21:21
Les commentaires manque un peu surtout dans sphere.bas -> Les variables font un peu fouillis ! Mais sinon c'est très bien et en plus c'est zoli comme tout ! Bonne continuation !
biishop
Messages postés26Date d'inscriptionmardi 17 juin 2003StatutMembreDernière intervention 3 juillet 2009 25 août 2003 à 20:50
mille excuse c corrigé !
pcpunch
Messages postés1247Date d'inscriptionmardi 7 mai 2002StatutMembreDernière intervention18 février 20195 25 août 2003 à 20:25
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