Démineur avec une selection de niveau ....

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Description

inclut l'option si on clique sur un vide (un zéro) tout les zéros qui sont connexes s'ouvrent automatiquement avec quelques autres options ....

Je sais qu'il y a certains bug comme le clique sur le zéros avec la droites, et y a pas le fait de gagner; cependant, c'est juste qu'une fois j'aurais un peu de temps je le finirais..

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Source / Exemple :


Ci-joint

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Commentaires

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12 avril 2012

certainement j'améliorerai mon code grace au tien et à celui de Julien.
ce que j'ai voulu dire c'est que pour la capture de fin de partie il y a des zéros en haut à droite à coté de ces zéros il ya des numéro qui doivent apparaître, j'espère que c'est compréhensible.
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Bonjour,

@Julien39
J'admets que c'est bien le cas pour la partie POO (et j'ai bien aimer le fait que t'as utilisé la pattern Observable :D).
Pour les noms en anglais je préfère l'anglais car le français c'est pas mon fort :s ,enfin j'utilise l'anglais plus souvent que le français donc c'est juste une question d'habitude.
Et je vais corriger tous les points que t'as mentionner.

@NOSPEAX
J'ai pas bien compris ton premier point (la deuxième image c'est une image de partie perdu).
Sinon pour le code c'est juste une code non raffiné, je l'ai déjà mentionné, juste pour te donner une idée sur la partie de génération avec les niveaux, et puis pour le clique sur le zéro qui affiche les zéros connexe : c'est une idée pour que tu améliore ton code ...
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12 avril 2012

une petite remarque concernant l'image posté avec ton source :
1 en haut à droite il y a des case 0 autour desquelles il y a d'autres case non explorées .
2 il ya des case qui contiennent des nombres positifs et qui ne doivent pas apparaître ( en gauche en bas).
codage : tu codes mieux que moi.
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