Ray casting

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Description

C'est un exemple de RayTracing du type Doom (mais très simplifié !)
il ne demande d'ailleurs qu'à n'être amélioré !

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vendredi 10 novembre 2000
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19 décembre 2008
-
C'EST

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:p - l'expression est bidon, mais depuis le temps que je voulais un moteur RayCaster, un vrai, et simple, ben là j'en ai un youpi! Y'a plus qu'a l'améliorer :)
(Pour l'améliorer c simple : déjà, déssine un max d'images par secondes pour que sa fasse "wolfenstein", et ensuite fait un createcompatibledc(picture1.hdc) et dessine dedans, puis envoie-le. Ainsi tu gagnera en framerate. Y'a pu qu'a mettre des monstre et a déclarer leur comportement (principalement fov, et movment))

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