Voici une méthode pour effectuer le rendu du feu. Le résultat est plutôt réaliste (même si on pourrait améliorer en jouant un peu avec les paramètres). La boule coupée en deux est en fait une opération CSG (une différence de deux sphères de taille légèrement différente et un cube). Pour renforcer l?ambiance du feu, une source de lumière orange. La partie très brillante du feu est due à une exagération de la couleur blanche (rgb <2,2,2>) et pour plus de brillance encore, j?ai mis le paramètre emission à 3.
je viens de découvrir ce que je recherchais parce que je suis un mordu de la 3D et que j'ai aimé 3ds.
Je veux vraiment apprendre et connaitre. Si quelqu'un pouvais m'aider, je dirais merci Seigneur de l'avoir faire naître.
Je télécharge les éléments pour apprendre avec vous.
Merci beaucoup
Jean-Mark
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