Cel shading sous povray

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Description

Toon shading sous POVRay

Voici une simple recette pour obtenir une texture de type Cel Shading (ou toon shading
selon certains sites), avec POVRay (utilisant l?extension MegaPOV). Le rendu est très
satisfaisant et on peut créer toutes sortes d?effets avec : dessin animé, style manga...
Cependant, le trait noir ne semble pas fonctionner avec certains objets ou alors il
faut manuellement modifier le point de la fonction aoi (voir manuel de MegaPOV).

J?ai créé la petite macro qui permet de choisir une couleur et la taille du trait.
Dans le fichier Zip, un petit exemple d?utilisation de cette astuce.

Source / Exemple :


#macro toon_shading(Couleur,Trait)	
	texture
	{
	 pigment {Couleur} 
	 finish {reflection 0.2 brilliance 0.0 phong 0.3 phong_size 1.0 specular 1 roughness 0.005}
	}
	texture 
	{
	 pigment {aoi color_map {[1.0 rgbf <1,1,1,1>][Trait rgb 0.0]}}			
	}  
#end

Codes Sources

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Commentaires

MorpionMx
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41 -
Très joli
flo160fr
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14 avril 2009
-
attention midnnight, ici tu est sur la partie infographie de code source, le code que tu vois ici est un script pour un logiciel (POVRay) qui permet d'obtenir ce résultat...
midnnight
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26 juillet 2017
1 -
bonjour, quelqu'un peu m'expliquer le maniment pour se servir de ce code ? J' ai téléchargé le zip, placé dans un dossier, décompressé, j'ai ouvert mon éditeur web, copié ce code entre <head> et </head>, j' ai enregistré ma page dans le même dossier que le zip (dézipé) et....Rien...Alors je donne ma langue au chat, en souhaitant qu'il ne soit pas trop cruel...
Merci.
Matt 261
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10 septembre 2011
3 -
Salut,

je te mets aussi 9, le rendu est super !

@+
Matt
flo160fr
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14 avril 2009
-
moi je te met 9 :p
c très yoli ^^
(honte a suis qui a mis 1... bou !)

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