Mini site en flash offert par sebinet

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rien de bien complexe mais pour ceux qui cherche un site gratuit
en flash ça devrai un peut les aider.
ce site permet de comprendre le systeme de hide mouse autrement dit :
faire un curseur spéciale pour votre siteweb en flash.

Merci comme même de laisser le copyright.

Conclusion :


Le site internet est complètement gratuit mais trop lourd
donc téléchazrger le ici:
http://www.sebinet.com/Gratuit%20sebinet.zip

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Commentaires

BlackWizzard
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2 -
Met le lien direct vers l'archive, ou je supprime.
JulioDelphi
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12 -
désolé d'intervenir black, mais, meme un lien vers l'archive sera résultera d'une source supprimé. sur codes-sources, une source, un bout de code, un zip doit etre posté.
meme si tout ne tiens pas, alors j'aimerai voir des morceaux de codes interessants, une capture d'écran etc, etoffe un peu plus. le lien vers l'archive ne suffira pas.
bonne journée a vous
mdc888fr
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23 mars 2009
-
Salut,

Effectivement, c'est sympa pour un débutant de pouvoir voir un exemple de site. Néanmoins, a part le hide mouse, il n'y a pas vraiment de script dans cette source. Bref, l'intéret est surtout graphique.
En passant, avec quel logiciel as-tu fait tes animations logo + scene principale ? Car elles sont pas mal... Perso j'utilise XARA 3D, mais c'est pour du texte.
scara 51
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18 septembre 2007
-
Heureusement qu'il est mini le site : 600 ko dans les dents ...

Et j'ai pas vraiment vu l'intérêt de cette source. Suis-je passé à côté de qlq ch ?
cs_seb19
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23 mars 2007
-
effectivement a part hide mouse il n'y a pas grand chose
c pourquoi g ajouter un system de news qui explique en plus
la fonction loadVariables

example pour la partie fx :

Ont crée un fichier txt, puis dans ce fichier on ecrit
fx=
puis tout ce qui suis après le signe égale sera votre
news.

sous flash:
Ont crée une zone dynamique en cliquant sur l'outil texte
ensuite ont donne à "VAR" (complètement à droite juste à coté de Crénage automatique) la valeur "fx".

L'action script :

Dans séquence il suffit de séléctioner votre clé sur le calque "FX" puis dans l'action script ont peut voir

loadVariablesNum("fx.txt", 0);

ainsi flash prend toute les données du fichier fx.txt
après la fonction "fx=" et les rend visible.

voilà une news très facile à comprendre.

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