Site bilingue : deux fichiers .txt boutons de choix de langue et code html

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Description

Je n'ai pas vu de code vraiment similaire...
C'est assez bateau mais un code comme celui ci m'aurait aidé il y a quelques mois...

Des titres de catégories avec leurs descriptions courtes, puis lorsque vous cliquez, les titres en haut forment un menu et les descriptions longues s'afichent. les boutons de langue permettent de changer le fichier texte source, et renvoient la lecture un peu plus tot, pour "rafraichir" l'affichage...

les variables des fichiers texte sont soit du texte non formatté, soit du code html

A vous de vous amuser

vous pouvez voir fonctionner ceci sur www.paintballmarseille.com

Codes Sources

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Commentaires

winbin
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20 novembre 2007

C'est vraiment un tuto de qualité, excellent code, même impression que la_ptite_85, beaucoup de choses pour un novice mais c'est très utile, cela m'aurait aidé aussi il y a quelques mois.
la_ptite_85
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2 juillet 2006

J'ai perfectionné le truc avec un petit code tout simple :
Regardez, Admirez ;) (MDR)
var lng:LoadVars = new LoadVars();
lng.onLoad = function(success) {
if (success) {
variable 1 = this.variable1;
variable 2 = this.variable2;
variable n = this.variablen;
}
};
lng.load("descr"+lang+".txt");

J'ai un fichier nommé descrfr.txt, et un autre descrus.txt
ca enlève quelques lignes de code, c'est pas mal... et ca apprend à ceux qui ne savent pas (comme moi il y a quelques temps) comment insérer des variables dans un nom de fichier, par exemple...

Je mettrai la source à jour quand j'aurai un peu de temps libre... en tout cas merci de vos compliments, ca me va droit au coeur :) !
cs_Mafassure
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14 février 2009

utilise le forum pour les questions stp
precis dans ta question le code que tu utilise....

@+
comvianet
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23 août 2005

Dans mes fichiers swf externe, je met uniquement les champs de texte, les codes ce trouve sur la scène principal et non sur celle importée ?
Es ce correcte ?
cs_Mafassure
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jeudi 24 juillet 2003
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14 février 2009

tu dois definir les variables en _global pour les utiliser dans toutes les anims chargé...

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