Rotation de +/- 90° sur un bitmap

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Contenu du snippet

On utilisa ici la fameuse fonction scanline -- :-) --
En se qui concerne les dimensions, vue que l'on fait des rotations de 90 ° la longueur devient largeur et inversement.

Source / Exemple :


// Procedure permettant de faire une rotation de 90 ou de -90°
procedure Rotation (angle : integer ; PictureSource, PictureCible : TPicture);
type
  TRGBArray = ARRAY[0..10000] of TRGBTriple;
  pTRGBArray = ^TRGBArray;
  TArrayLigneCible = Array[0..10000] of pTRGBArray;

var
  BitmapSource, BitmapCible : TBitmap;
  x,y : integer;
  LigneSource, LigneCible : pTRGBArray;

begin

  BitmapSource := TBitmap.Create;
  BitmapCible := TBitmap.Create;

  try
    BitmapSource.assign (PictureSource.Graphic);
    BitmapSource.pixelformat := pf24bit;
    BitmapCible.pixelformat := pf24bit;

    BitmapCible.Height := BitmapSource.Width;
    BitmapCible.Width := BitmapSource.Height;

    for y:=0 to BitmapSource.Height - 1 do
    begin
      LigneSource := BitmapSource.ScanLine[y];
      for x:=0 to BitmapSource.Width - 1 do
      begin
        if (angle > 0) then
        begin
          LigneCible := BitmapCible.ScanLine[x];
          LigneCible[BitmapSource.Height - 1 - y] := LigneSource[x];
        end
	      else
        begin
          LigneCible := BitmapCible.ScanLine[BitmapSource.Width - x - 1];
          LigneCible[y] := LigneSource[x];
        end;
      end;
    end;
    PictureCible.assign(BitmapCible);
  finally
    BitmapSource.free;
    BitmapCible.free;
  end;
end;

Conclusion :


Maintenant si ceci ne vous suffit pas regardez se que Michel Bardou a fait, et un petit cours sur les scanline dans les tutoriaux de developpez.com/delphi

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