Le fla disponible dans le .zip explique comment manipuler des méthodes et comment en fabriquer.
Les méthodes permettent d'attribuer des comportements a des classes telles que MovieClip, Array, Textfield ...
Toutes les instances crée heritent des méthodes crées.
Pour ceux qui font du C, lorsque vous créez une fonction ou lorsque vous faites appel a une bibliotheque, vous avez un héritage entre le type d'instructions réalisée et le type d'instructions definie dans la déclaration de la fonction.
L'ajout de méthodes a une classe appartenant a flash est donc un pas de plus dans la programmation orientée objet ( POO )
Source / Exemple :
.::.Source n°1.::.
Conclusion :
Je post cette source pour faire du'ne pierre deux coup, aidez ceux qui veulent progresser et pour que je sois conseillé, donc n'hesitez pas a faire des commentaires, merci.
14 mars 2004 à 16:58
Et bien dans ce cas, tu peux me contacter au cas ou tu tient a voir les explications :)
14 mars 2004 à 09:47
10 mars 2004 à 16:34
6 mars 2004 à 04:45
En effet, cela est peut etre pas un tuto pour Niveau1 :/ On va dire niveau 2 alors :]
Ca permet aux jeunes de s'orienter dans la POO qu'offre flash plutot que dans les intrpolations classiques :) Bizou Top et merci AtomPouce :p
5 mars 2004 à 22:14
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