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// On crée ici l'objet MovieClip.prototype.asrond comprenant 4 variables : position horizontale, position verticale, rayon du cercle et facteur de qualitée. //Merci cedricici pour le code ! (http://www.flashkod.com/) MovieClip.prototype.asrond = function(X, Y, R, Q) { Q *= 4; alpha = (2*Math.PI/Q); with (this) { lineStyle(1, 0xFFFFFF, 100); beginFill(0xFFFFFF); moveTo(X, Y+R); for (i=0; i<Q; i++) { Bx = (Math.sin(i*alpha)*R)+(Math.cos(i*alpha)*(Math.tan(alpha/2)*R)); By = (Math.cos(i*alpha)*R)-(Math.sin(i*alpha)*(Math.tan(alpha/2)*R)); Cx = Math.sin((i+1)*alpha)*R; Cy = Math.cos((i+1)*alpha)*R; curveTo(X+Bx, Y+By, X+Cx, Y+Cy); } endFill(); } }; // ici on crée un Clip vide de nom boule sur le level 0 _root.createEmptyMovieClip("boule", _root); // on applique le prototype asround a boule boule.asrond(-10, -10, 7, 2); // i = 1 ... i = 1; // si i est inferieur a 200 while (i<200) { // on copie le clip boule et on lui attribue le nom boule+i (si i = 2, boule2) boule.duplicateMovieClip("boule"+i, i); // la position horizontale de ce nouveau clip sera egale a un nombre au hasard compris entre 0 et 1 multiplié par 500 _root["boule"+i]._x = Math.random()*(550); // la position verticale de ce nouveau clip sera egale a un nombre au hasard compris entre 0 et 1 multiplié par 400 _root["boule"+i]._y = Math.random()*(400); // le niveau d'alpha de ce nouveau clip sera egale a un nombre au hasard entre 0 et 99 _root["boule"+i]._alpha = random(100); // la taille horizontale de ce nouveau clip sera egale a un nombre au hasard entre 0 et 99 pour cent de la taille initiale de "boule" _root["boule"+i]._xscale = random(100); // la taille verticale de ce nouveau clip sera egale a sa taille horizontale _root["boule"+i]._yscale = _root["boule"+i]._xscale; // ici on definie la direction des boules _root["boule"+i].onEnterFrame = function() { // la position verticale du nouveau clip augmentera de quatre 12 fois par seconde this._y += 4; // // la position horizontale du nouveau clip augmentera du cosinus (de la position verticale multiplié par 3) multiplié par cinque 12 fois par seconde this._x += Math.cos(this._y*3)*5; // si la position de la boule est superieur a 400 (le bas de la scene) la boule se replace en haut de la scene if (this._y>=400) { //la boule se replace en haut de la scene this._y = 0; } }; // on augmente i de 1 i++; }
26 janv. 2006 à 19:58
18 mars 2005 à 23:04
gg ;)
12 déc. 2004 à 22:52
23 janv. 2004 à 19:53
Merci de m'avoir prévenu !
Tchao !
23 janv. 2004 à 18:01
De plus, ton code n'a apparement de fonctions spéciales pour cette version. Donc si tu veux que tout le monde puisse voir cette anim, pourrais-tu mettre une source MX stp ?
Merci d'avance !
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