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#include <allegro.h> /* handler du chrono */ volatile unsigned long timer; void chrono() { timer++; } END_OF_FUNCTION(chrono); /* fonction main... */ int main() { allegro_init(); install_timer(); install_keyboard(); set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN, 320, 240, 0, 0); set_color_depth(24); LOCK_VARIABLE(timer); LOCK_FUNCTION(chrono); install_int(chrono, 10); PALETTE pal; BITMAP *buffer = create_bitmap(320, 240); BITMAP *chrono = load_bmp("timer.bmp", pal); BITMAP *number[10]; /* les nombres */ BITMAP *dp = create_bitmap(8, 16); /* les deux-points */ for(int i=0; i<10; i++) { number[i] = create_bitmap(8, 16); blit(chrono, number[i], i*8, 0, 0, 0, 8, 16); } blit(chrono, dp, 80, 0, 0, 0, 8, 16); char min, sec, cen; /* minutes secondes centièmes */ int x=0; while(! key[KEY_ESC]) { poll_keyboard(); clear_to_color(buffer, makecol(0, 0, 255)); if(key[KEY_SPACE]) timer = 0; cen = timer % 100; sec = (timer / 100) % 60; min = (timer / 6000) % 60; x=132; masked_blit(number[min/10], buffer, 0, 0, x, SCREEN_H/3, 8, 16); x += 8; masked_blit(number[min%10], buffer, 0, 0, x, SCREEN_H/3, 8, 16); x += 8; masked_blit(dp, buffer, 0, 0, x, SCREEN_H/3, 8, 16); x += 8; masked_blit(number[sec/10], buffer, 0, 0, x, SCREEN_H/3, 8, 16); x += 8; masked_blit(number[sec%10], buffer, 0, 0, x, SCREEN_H/3, 8, 16); x += 8; masked_blit(dp, buffer, 0, 0, x, SCREEN_H/3, 8, 16); x += 8; masked_blit(number[cen/10], buffer, 0, 0, x, SCREEN_H/3, 8, 16); x += 8; masked_blit(number[cen%10], buffer, 0, 0, x, SCREEN_H/3, 8, 16); x += 8; blit(buffer, screen, 0, 0, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H); } allegro_exit(); return 0; } END_OF_MAIN();
1 nov. 2003 à 18:02
Dri
30 oct. 2003 à 19:11
tu peux factoriser le code d'affichage en mettant cen min sec dans un tableau de 3 valeurs et coller un for() pour l'affichage
Utilise draw_sprite plutot que masked_blit
Ok pour le reste, le design des chiffres est drôle
30 oct. 2003 à 08:56
Dri
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