Connexion de type tcp/ip

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Contenu du snippet

Ca peut vous être utile, surtout pour comprendre le fonctionnement des sockets, et plus particulièrement de la classe TcpClient.

Source / Exemple :


namespace TcpConnection
{
	using System;
	using System.Net;
	using System.Net.Sockets;
	using System.Text;
	using System.IO;

	public class Connection
	{
		public enum State
		{
			Disconnected,
			Connected
		}
		public delegate void DelegToWrite(string Text);

		private State _StateConn;
		private DelegToWrite _OnTextToWrite; 
		private TcpClient _TcpConnect;
		private NetworkStream _Ns;
		private string _HostName;
		private IPAddress _IP;
		private int _Port;
		private string _Sent;
		private string _Received;
		private byte[] _bReceived;
		private int _RecSize;

		public State StateConn
		{
			get{return _StateConn;}
		}

		public DelegToWrite OnTextToWrite
		{
			get{return _OnTextToWrite;}
			set{_OnTextToWrite = value;}
		}

		public string HostName
		{
			get{return _HostName;}
		}

		public IPAddress IP
		{
			get{return _IP;}
		}

		public int Port
		{
			get{return _Port;}
		}

		public string Sent
		{
			get{return _Sent;}
		}

		public string Received
		{
			get{return _Received;}
		}

		public string AsyncReceived
		{
			get{return Encoding.ASCII.GetString(_bReceived, 0, _RecSize);}
		}

		public Connection(string HostName, int Port)
		{
			_StateConn = State.Disconnected;
			_HostName = HostName;
			_Port = Port;
			_bReceived = new byte[1024];

			IPHostEntry HostInfo = Dns.Resolve(HostName);
			_IP = HostInfo.AddressList[0];
		}

		public Connection(IPAddress IP, int Port)
		{
			_StateConn = State.Disconnected;
			_HostName = String.Empty;
			_IP = IP;
			_Port = Port;
			_bReceived = new byte[1024];
		}

		public void Connect()
		{
			if(_StateConn == State.Connected)
				return;

			try
			{
				_TcpConnect = new TcpClient();
				_TcpConnect.Connect(new IPEndPoint(_IP, _Port));
				_Ns = _TcpConnect.GetStream();
				_StateConn = State.Connected;
			}
			catch(Exception e)
			{
				_StateConn = State.Disconnected;
				throw e;
			}
		}

		public void Disconnect()
		{
			try
			{
				_Ns.Close();
				_TcpConnect.Close();
			}
			catch
			{
			}
			finally
			{
				_StateConn = State.Disconnected;
			}
		}

		public void SendToServer(string Text)
		{
			if(_StateConn == State.Disconnected)
				return;

			byte[] bText = Encoding.ASCII.GetBytes(Text.ToCharArray());
			_Sent = Text;

			try
			{
				_Ns.Write(bText, 0, bText.Length);
			}
			catch
			{
				try
				{
					_Ns.Write(bText, 0, bText.Length);
				}
				catch(Exception e)
				{
					_StateConn = State.Disconnected;
					throw e;
				}
			}
		}

		public string GetFromServer()
		{
			if(_StateConn == State.Disconnected)
				return String.Empty;

			StreamReader Sr = null;
			_Received = String.Empty;

			try
			{
				Sr = new StreamReader(_Ns);

				while(Sr.Peek() > -1)
				{
					_Received += Sr.ReadLine() + "\r\n";
				}

				return _Received;
			}
			catch(Exception e)
			{
				_Received = String.Empty;
				throw e;
			}
		}

		public void GetFromServerAsync()
		{
			AsyncCallback Acb = new AsyncCallback(OnReceived);
			_Ns.BeginRead(_bReceived, 0, _bReceived.Length, Acb, _TcpConnect);
		}

		private void OnReceived(IAsyncResult Ar)
		{
			TcpClient Client = (TcpClient)Ar.AsyncState;
			NetworkStream Ns = Client.GetStream();

			int Size = Ns.EndRead(Ar);

			if(Size>0)
			{
				_RecSize = Size;

				if(_OnTextToWrite != null)
					_OnTextToWrite(AsyncReceived);
			
				GetFromServerAsync();
			}
			else
			{
				_StateConn = State.Disconnected;
			}
		}

		public override string ToString()
		{
			return _IP.ToString();
		}
	}
}

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kikodos23 Messages postés 84 Date d'inscription dimanche 1 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 8 janvier 2013 2
7 août 2007 à 18:57
il est insufisant de comprendre sans commentaire ;pense a ma remarque :-)
fayen Messages postés 1 Date d'inscription mardi 28 décembre 2004 Statut Membre Dernière intervention 29 décembre 2004
29 déc. 2004 à 11:41
Pour ceux qui débute dans la communication TCP/IP en C# j'ai trouvé un bon ptit tutoriel :

http://www.supinfo-projects.com/fr/2004/socket%5Fdotnet/1/
abdoulax Messages postés 875 Date d'inscription samedi 17 mai 2003 Statut Membre Dernière intervention 22 juin 2012 1
14 déc. 2004 à 19:23
Lol bande de jalou !!

Haha na je plaisante ms jusqu'à maintenant je cherché exactement une source de ce type qui utilise juste les sockets sans rien en plus. Juste pour avoir un exemple. Je pense poa que la meilleur des solutions est de lire des commentaires pour apprendre. Perso je pense kil fo essayé de comprendre le code et de le modifier et la tu apprendra qlqchose.

Sinon si tu ve un truc commenté, tu va sur un site de tuto ou dans la section tutorial.

C vrai kon ma tjs di comment ton code ... Ms en fait c vous, vous souhaitez kon vous mache le travaille !!!

Have fun et bon boulo mec
cs_phoennix Messages postés 2 Date d'inscription mercredi 1 octobre 2003 Statut Membre Dernière intervention 9 juin 2004
9 juin 2004 à 15:40
Idem que les 2 derniers commentaires :
Pour mieux comprendre, faudrait des commentaires pour expliquer ce qui est fait.
cs_JuS Messages postés 121 Date d'inscription mardi 15 juillet 2003 Statut Membre Dernière intervention 20 mars 2009 1
4 mai 2004 à 11:10
Même commentaire que Mattdef ...
Dommage ...

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