SIMULATION PHISIQUE D'UNE CHAINE V2

cs_TheHacker Messages postés 442 Date d'inscription samedi 23 novembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 19 octobre 2005 - 21 juin 2003 à 13:55
Saros Messages postés 921 Date d'inscription vendredi 20 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 23 septembre 2010 - 23 juin 2003 à 16:20
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Saros Messages postés 921 Date d'inscription vendredi 20 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 23 septembre 2010
23 juin 2003 à 16:20
C'est vrai que le mode collision en 'est vraiment pas au point (surtout en mode élastique), mais je trouve le tout assez bien (niveau 1 ? j'aurais dit 2, mais bon...).
7/10
cs_vatoo Messages postés 55 Date d'inscription mardi 29 mai 2001 Statut Membre Dernière intervention 1 juillet 2005
22 juin 2003 à 15:08
Mouaich ...
cs_Arknoth Messages postés 96 Date d'inscription jeudi 2 janvier 2003 Statut Membre Dernière intervention 22 août 2004
22 juin 2003 à 13:12
je te le dis une bonne fois pour toutes : ca s'écrit physique, pas phisique
Benj1105 Messages postés 103 Date d'inscription samedi 23 mars 2002 Statut Membre Dernière intervention 2 mars 2004
21 juin 2003 à 22:37
C est pas un poids mais un vecteur force qu'il faut definir pour l'elaticité ainsi que le rapport de tension... mais j'ai plus trop les formules en tête là...
cs_shivan Messages postés 363 Date d'inscription jeudi 20 décembre 2001 Statut Membre Dernière intervention 25 août 2003
21 juin 2003 à 18:19
meme remarque que pour la simu de la balle, change de mode d'affichage, ca flash trop... sinon le controle des collisions merde pas mal... bon le mode elastique est sympa, mais ya un truc ki mank dans ta gestion je pense... c le poids... je pense que ca influe beaucoup sur les mouvement si m mémoire est bonne ;-)
bon voila continue... 7/10 mais des erreurs a corriger...
A++
cs_TheHacker Messages postés 442 Date d'inscription samedi 23 novembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 19 octobre 2005
21 juin 2003 à 13:55
woui l'est le zip :-( ca avait l'air bien :-(

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