Problème avec une boucle for.

catousa Messages postés 16 Date d'inscription jeudi 5 février 2009 Statut Membre Dernière intervention 22 avril 2009 - 18 avril 2009 à 13:56
catousa Messages postés 16 Date d'inscription jeudi 5 février 2009 Statut Membre Dernière intervention 22 avril 2009 - 22 avril 2009 à 17:11
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Bonjour, j’ais un gros souci avec une boucle for, je suis en
train  de faire un petit jeu de
plate-forme.


Jusqu'à  la aucun problèmes j’ais  réussi à faire bouger  mon personnage, à le faire sauter, chuter, bouger
horizontalement le décor …etc. Ensuite j’ais mis une ennemis, tout marche bien
il se tourne en fonction de ma position, il me frape quand j’approche… Le
problème c est que si je veut mettre un deuxième même ennemis il faut tout
réécrire les fonction, les hitTest, donc je me suis tourné vers le boucle for. Et
là, problème : j’ais trois ennemis appelé « yamato1 » « yamato2 » 
« yamato3 » ,j’ donc fais une boucle for pour que mes trois vilain
ennemis  se tourne, me frappe… Malheureusement
et comme pour beaucoup d’autre personne apparemment  seul le « yamato3 » fonctionne correctement
.


Voilà à quoi
sa ressemble.


J’ais un
clip pour le personnage principale, un clip pour le décor infranchissable, un
autre pour le décor franchissable cette fois, un pour l’arrière plan, un pour
ma barre de vie, et un dernier pour les ennemis.


J’ais en
tout  trois frames.




Première frame :






vitesse_hidan= 3;





direction_hidan= 2;





action_hidan= 0;




vitesse_saut=
10;


gravité = 3;


chute =
true;



saut = false;





yamato_vie= true;





direction_yamato= 1;






 






for(i=1;i<4;i++){






 
ennemis=_root["yamato"+i];



 }



 




function
déclalage_décor(){



                if (chute==true){



                               décor_infranchissable._y
-= gravité;



                               décor_franchissable._y
-= gravité;



                               arrière_plan._y
-= gravité/4;



                               ennemis._y -=
gravité;



                }else{



                }


}


onEnterFrame
= function(){



                déclalage_décor();


}



 






Deuxième frame :






//Hidan






 






action_hidan = 0;





chute = true






 






if (Key.isDown(Key.UP)) {






               
if(saut==false){



                               ennemis._y+=(vitesse_saut+5);



               
    décor_franchissable._y+=(vitesse_saut+5);



                               décor_infranchissable._y+=(vitesse_saut+5);



                               arrière_plan._y+=(vitesse_saut+5)/4;



                              
vitesse_saut-=gravité/3.5;






                              








                }






                if
(direction_hidan == 2) {






                               direction_hidan
= 1;






                               action_hidan
= 0;






                }






                if
(direction_hidan == 4) {






                               direction_hidan
= 3;






                               action_hidan
= 0;






                }





}






                if
(Key.isDown(Key.RIGHT)) {






                              
ennemis._x
-= vitesse_hidan;



                               décor_infranchissable._x
-= vitesse_hidan;



                               décor_franchissable._x
-= vitesse_hidan;



                               arrière_plan._x
-= vitesse_hidan/4;



                               direction_hidan =
2;



                               action_hidan = 1;



               
} else {






                               if
(Key.isDown(Key.LEFT)) {






                                              
ennemis._x
+= vitesse_hidan;



                                               décor_infranchissable._x
+= vitesse_hidan;



                                               décor_franchissable._x
+= vitesse_hidan;



                                               arrière_plan._x
+= vitesse_hidan/4;



                                              
direction_hidan = 4;






                                               action_hidan
= 1;






                              








                }else{






 






if (Key.isDown(Key.SPACE)) {






                action_hidan
= 2;






 







                }





}






                }





if(décor_infranchissable.hitTest(hidan._x,hidan._y+20,
true)){






               
chute
= false;



 




}


if(décor_infranchissable.hitTest(hidan._x,hidan._y+15,
true)){



                chute = false;



                décor_infranchissable._y+=vitesse_saut/3;



                ennemis._y+=vitesse_saut/3;



                décor_franchissable._y+=vitesse_saut/3;



                arrière_plan._y+=(vitesse_saut/3)/4;



 




}


if(décor_infranchissable.hitTest(hidan._x,hidan._y-20,
true)){


vitesse_saut=0;



 




}


if(décor_infranchissable.hitTest(hidan._x+9,hidan._y,
true)){



                décor_infranchissable._x+=3;



                ennemis._x+=3;



                décor_franchissable._x+=3;



                arrière_plan._x+=0.75;



 




}


if(décor_infranchissable.hitTest(hidan._x-9,hidan._y,
true)){



    décor_infranchissable._x-=3;



                ennemis._x-=3;



                décor_franchissable._x-=3;



                arrière_plan._x-=0.75;



 




}



               



                if (vitesse_saut<=0){



                               saut = true;



                               vitesse_saut=10;



                }


if(saut==true
&& chute==false){



                saut=false;


}



 





hidan.gotoAndStop(direction_hidan+action_hidan*4);






 






//Yamato






 






action_yamato=0;






 







 






if(hidan._x<ennemis._x){






                direction_yamato=1;






                action_yamato=0;





}





if(hidan._x>ennemis._x){






                direction_yamato=2;






                action_yamato=0;





}





if(ennemis.hitTest(hidan) &&
action_hidan == 2){






                yamato_vie=false





}






 






if(ennemis.hitTest(hidan)){






                action_yamato=2;






                _root.barreVie.nextFrame();






               







}






 







                if(yamato_vie==false){






                               direction_yamato=6






               
}



ennemis.gotoAndStop(direction_yamato+action_yamato);






 







Troisième
frame






gotoandplay(6);






 







 







 





Après
plusieurs recherches j’ais trouvé qui l fallait “cibler” mon clip avec des .id
i  ou des .indice i


Mais sans
succès j’ais aussi essayé des créer un tableau mais sa marche pas non. J’ais
aussi essayé de mettre :trace (« yamato »+i), dans la fenêtre dont
je ne connais pas le nom s’affiche :yamato1, yamato2, yamato3 en boucle
mais seul le dernier ennemis fonction. Donc si quelqu’un pouvais m’aider à
régler ce problème qui dure depuis bien longtemps.

2 réponses

cs_Girou Messages postés 1203 Date d'inscription lundi 10 mars 2003 Statut Membre Dernière intervention 23 juillet 2009 2
21 avril 2009 à 09:49
Salut,

effectivement avec ce code

for(i= 1;i<4;i++){

 ennemis=_root["yamato"+i];

 }

tu affecte successivement a la variable ennemis _root.yamato1,_root.yamato2 et finalement _root.yamato3 donc il est normal que seul le troisieme bouge ensuite lorsque tu fais appel à la variable ennemis (qui devrait plutôt s'appeller ennemi )

Passe par un tableau

ennemis =new Array()
for(i= 0;i<3;i++)
    ennemis[i]=_root["yamato"+(i+1)];
 }


comme cela tu auras une référence a tes 3 ennemis (ennemis[0]=_root.yamato1, ennemis[1]=_root.yamato2,...)

ensuite pour tous les faire bouger, dans chaque fonction faisant appel aux ennemis, tu places une boucle (j'en prend une comme exemple)

if(décor_infranchissable.hitTest(hidan._x+9,hidan._y, true)){
                décor_infranchissable._x+=3;
                for(i=0;i<3;i++)
                    ennemis[i]._x+=3;
                 }
                // ennemis._x+=3;
                 décor_franchissable._x+=3;
                arrière_plan._x+=0.75;
}

Et pour plus de flexibilité... utilise une variable totalEnnemis ou tu stock le nombre d'ennemis et tu utilise cette variable pour tes mouvements (histoire de pas être limité a 3...)
for(i =0;i<totalEnnemis;i++)
    ennemis[i]._x+=3;
}

@+
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catousa Messages postés 16 Date d'inscription jeudi 5 février 2009 Statut Membre Dernière intervention 22 avril 2009
22 avril 2009 à 17:11
Ok, merci beaucoup.
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