Début de jeu d'échecs en 3d avec directx

Description

Pour un projet, j'ai commencé à bidouiller DirectX. Toutes les choses ici sont basiques et je me suis grandement appuyé sur les exemples du SDK. A noter que les pièces sont toutes placées dynamiquement selon une matrice de char représentant le jeu, mais il est totalement impossible de jouer.

J'aimerai avant tout avoir des commentaires ;-)

Si vous avez des tips pour améliorer l'affichage/lumière/filtrage de texture, je suis preneur. Je trouve le rendu affreux (c'est sombre :/)

Le code est commenté en anglais, désolé pour les allergiques...

Aussi, le zip avec les meshes/textures etant trop gros, vous risquez d'avoir une erreur au chargement. Pour avoir le zip complet, faut aller par ici :
xboxemul.free.fr/esieaChess.zip

Source / Exemple :


void main()
{
  telechargerZip();
  return;
}

Codes Sources

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