Regle d'animation : le flou directionnel

Description

Il s'agit ici d'une technique d'animation traditionnelle, le code n'est là que pour aider à placer le movie clip sur la scène.
Preston Blair et Tex Avery n'ont pas attendu la sortie du logiciel de macromedia pour découvrir comment on économise de l'image et de la timeline pour simuler un déplacement rapide. Il suffit de remplacer l'objet par un flou directionnel (une image PNG importée ou un dégradé que l'on aura créé sous flash) et le tour est joué.
Le code, simpliste, ne sert qu'à bloquer le MovieClip sur son état final pour faciliter son positionnement sur la scène.

Codes Sources

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