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Créer une scrollbar en actionscript 3.0

Septembre 2017


Créer une Scrollbar en ActionScript 3.0



Un tutoriel dont vous êtes le héros.


Ce matin, le secteur B de la base est sur le point de passer à l’ActionScript 3.0. Votre équipe s’est démenée six mois durant pour effectuer ce changement. Mais un problème subsiste encore, à 20 minutes de la réouverture du secteur. En effet, il semblerait que les écrans de contrôle du bâtiment principal ne puissent toujours pas afficher toutes les données.


    



Votre première décision : créer une classe vide du nom de « KillerScrollbar » et étendant la classe « Sprite ». Cette classe contiendra tous les éléments utiles à une barre de scroll, ce qui la rendra importable dans n’importe quelle animation Flash, et donc sur tous les écrans de contrôle.


package {


import flash.display.Sprite;


public class KillerScrollbar extends Sprite


{


     public function KillerScrollbar()


     {


        


     };


}


}


Vous décidez de définir immédiatement la manière dont vous allez générer des barres de scroll à partir de cette classe. Vous imaginez 4 paramètres : d’abord sa position sur les axes X et Y, puis son clip cible scrollable, et enfin une hauteur maximum correspondant à la hauteur de la barre de scroll. Dans le but de prévenir les erreurs liées à l’utilisation de certains évènements, vous décidez également que la barre de scroll sera générée par une fonction appelée « init() » après son ajout sur la scène à l’aide de « addChild() ».


import KillerScrollbar;


var myScrollbar :KillerScrollbar new KillerScrollbar();x = 670;==


==y = 10;==


==target = myTargetClip;==


==maxHeight = 500;==


addChild(myScrollbar);

init();


Un ajustement de la classe s’impose : Deux nouvelles variables « target » et « maxHeight » et une fonction « init() » ont fait leur apparition, il faut les déclarer.


package


{


import flash.display.Sprite;


public class KillerScrollbar extends Sprite


{


    public var target:Sprite;


    public var maxHeight:int;


    


    public function KillerScrollbar()


    {


    };


    


    public function init():void


    {     


    };


}    


}


La fonction « init() » doit créer les éléments graphiques de la barre de scroll : Deux rectangles dont l’un sera nommé « BACKGROUND » et qui constituera l’élément statique de la barre de scroll, l’autre sera nommé « HANDLER » et servira de bouton pour scroller le clip cible.


private var BACKGROUND:Sprite();


private var HANDLER:Sprite();


public function init():void


{


    BACKGROUND = new Sprite();


    BACKGROUND.graphics.beginFill( 0x999999, 1 );


    BACKGROUND.graphics.drawRect( 0, 0, 20, 20 );


    BACKGROUND.graphics.endFill();


    addChild( BACKGROUND );


    


    HANDLER = new Sprite();


    HANDLER.graphics.beginFill( 0x444444, 1 );


    HANDLER.graphics.drawRect( 0, 0, 20, 20 );


    HANDLER.graphics.endFill();


    addChild( HANDLER );


};


Vous êtes alors en présence de deux rectangles de même largeur et de même hauteur ; Et cela n’a rien d’une barre de scroll !


D’abord et dans le but de définir les dimensions de ces éléments, vous élaborez le tableau de correspondance suivant :


A l’échelle du clip cibleA l’échelle de la « Scrollbar »
BACKGROUND.height target.heightmaxHeight
HANDLER.heightmaxHeight---






import KillerScrollbar;


var myScrollbar :KillerScrollbar new KillerScrollbar();x = 670;==


==y = 10;==


==target = myTargetClip;==


==maxHeight = 500;==


addChild(myScrollbar);

init();



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Publié par cs_JeMi.
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