Jeu d'arcade fait dans le cadre du concours Adobe Flash par codes-sources. J'ai repris le moteur de rendu 3D créé par Frederic Heintz (www.fredheintz.com) que j'ai adapté aux besoins de mon jeu.
Le principe du jeu :
Parcourez différentes plateformes
Tuez différents types d'ennemis
Retrouvez des objets afin de finir le stage
Gestion des munitions et vie - recherche d'élements de bonus
Scoring
Ce n'est qu'un premier jet, avec quelques heures de taf dessus (soyez indulgents)
Source / Exemple :
La source fait plus de 5 Mo - donc l'adresse pour la telecharger est la suivante :
http://www.webframe.fr/KillThemAll.zip
Après compression - le swf fait que 200 ko, vous pouvez y jouer dirrectement à partir de la source déposée sur le site.
Conclusion :
Ce qui est finit :
- Animation, sons et décors
- Gestion des maps
- Différents types de fusils
- Navigation
La todo list :
- Rajoutter des portes
- Créer des objets : recharge de munition + vies
- Rajoutter des ennemis
- Gestion des tirs + scoring et ressources (vies+munitions)
Pas sur de finir tout ça avant la fin du concours, mais je mettrais à jour cette source d'ici là.
3 juil. 2008 à 03:27
Apres c'est sur que le principe du jeu est basic mais des fps en flash y en a pas des tonnes.
La concurence risque d'etre rude.
3 juil. 2008 à 05:04
Bon ça fait encore un peu portage de doom sur super nintendo pour le moment mais j'ai hâte de voir la suite. :D
Petits bugs repérés :
- quand on met le curseur près de la carte et qu'on recommence à se balader dans le labyrinth, le clip des mains avec l'arme à tendance à se décoller du bas de la scène :s il se décolle de sa base à certains moment sans trop savoir pourquoi.
- quand on tire sur les bords d'écran le perso tourne sur lui-même ^^;
Voilà en gros les bugs majeurs que j'ai trouvé, ensuite je trouve les mouvements du perso un peu raide mais ça doit surement venir du fps. J'attends la suite :)
3 juil. 2008 à 07:20
alors voici quelques conseils pour déjà améliorer ta source existante :
- arrange les sons de l'arme et du fond sonore, car pour le moment c'est très "brouhaha général"
- essaye de voir pour permettre des mouvements de déplacements latéraux ou de faire en sorte que la souris arrivée aux bords de l'écran fasse tourner la vision et ne soit pas qu'un simple viseur
- Vois pour faire des effets d'impact de balles sur les murs (même s'ils ne restent pas) car là on a l'impression que l'arme tire à blanc
- L'éditeur du créateur de la source permet de faire des murs aux 4 côtés différents, essaye d'étoffer un peu ton décors.
J'attends avec impatience de voir la suite
Peg'
3 juil. 2008 à 09:46
Merci pour ce debut de jeu bien sympathique, toutefois pour participer au concours et pour figurer dans codes sources il faut ajouter... les sources !
Pourrais tu inclure le fla dans ton zip svp
Merci
3 juil. 2008 à 09:57
Comment on fait pour mettre une source > 1Mo alors que lorsqu'on ajoute une source on voit marqué "Zip (1Mo Max)" ?
Parce que c'est bien de mettre "Toutes les ressources du jeu devront être dans le fichier compilé (swf), aucune ressource extérieure, le swf seul doit pouvoir être utilisable" mais si on ajoute un peu de sons, quelques bitmaps (des trucs pour faire joli, quoi), le fla fera forcément plus d'1Mo ...
Ou alors on est super restreins et du coup on peut pas se lâcher ...
Une idée ?
Peg'
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