A* et dijkstra pathfinding

Description

Code source qui permet de montrer comment utiliser deux types de pathfinding très utilisés : A* (dit A STAR) et Dijkstra. Le premier trouve le chemin en le moins de temps, le second trouve le meilleur chemin.
Le code source date de 2001, et a été très optimisé pour du code VB (le temps d'execution du pathfinding est donc très court !). De plus, le code se presente sous forme d'une simple classe. Donc rien de mieux pour l'insérer dans un de vos jeux !

Conclusion :


Aucun bug connu à ce jour. Le pathfinding n'utilise pas les diagonales (mais vous pouvez le faire si vous le souhaitez !), mais utilise divers degrèes de difficultés dans le chemin (chemin passable à chemin impassable avec toutes les variations.) Le pathfinding n'utilise pas d' "influence map" non plus.

Codes Sources

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