Tutorial sur la sdl, en 4 partie, 4 document word (.doc)

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Description

Tutorial sur la programmation de jeux avec la librairie graphique SDL, les prochains chapitres, encore à venir traiteront le son, les fenêtres d'application, les lecteurs CD,... ces 4 premiers chapitre vont vous permettre de vous familiariser avec la SDL sur ces quelques points:

-Tout d'abord les bases, avec l'initialisation, m'affichage d'image et apprendre à réagir lors des évènements SDL.

-Les déplacements, rendre l'arrière plan transparent et encore les évènements des appuis de touches.

- "Blittage", joystick avec la SDL et l'utilisation de la souris, qui est totalement indispensable!

- Les Sprites, également indispensable, puisqu'il permette de traiter les collisions plus facilement..., apprendre à coder une class Sprite

Source / Exemple :


Pas de code, rien que des exemples, explications,... tout dans le zip

Conclusion :


Pour pouvoir utiliser mon tutorial, vous devrez tout d'abord installer la SDL sur votre ordi pour faire cela:

http://www.libsdl.org - télécharger les .rar nécessaire et installez les...

Ensuite vous pourrez facilement apprendre grâce à mon tutorial :p

Codes Sources

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LMario Messages postés 4 Date d'inscription mardi 23 mai 2006 Statut Membre Dernière intervention 10 septembre 2008
24 avril 2007 à 22:26
Salut, tes documents sont très bien fai, cependant dans le chapitre 3 tu ne représise pas kil fo déclarer le joystick en même temps que l'on initialise la SDL, j'était tellement préoccupé par le joystick que j'en avai oublier ce détaille. Donc défoi de reprécisé ce genre de détaille sa peu aider ;-). Merci pour le travaille déja éfféctuer (agréable à lire) et bon courage pour la suite
cs_pico57 Messages postés 4 Date d'inscription jeudi 17 mars 2005 Statut Membre Dernière intervention 27 août 2009 1
13 déc. 2006 à 08:46
Etant donné que c'est un tuto, tu aurais pu éviter les dizaines de fautes d'orthographe qu'on retrouve à chaques lignes.
Je cite : "Et les deux écrans change à chaque fois pour caché l'écran où vous avez dessinez et afficher le dessin sur l'écran principal."
Sinon je trouve ce tuto interressant
cs_samlav_10 Messages postés 5 Date d'inscription lundi 29 décembre 2003 Statut Membre Dernière intervention 18 novembre 2005
28 déc. 2005 à 18:45
Plein d'erreurs de compilation. Ceux qui disent qu'il est super sont ceux qui n'ont pas encores essayés les codes dictés. Ceci est vraiment un des pires tutoriaux que je n'ai jamais vu sur la sdl. Moi je vous conseil plutôt ceux du GCN (games creators network), en français. Ils sont disponibles sur www.games-creators.org.
anduril22 Messages postés 75 Date d'inscription mardi 5 mars 2002 Statut Membre Dernière intervention 5 octobre 2005
5 oct. 2005 à 19:49
Prend ça comme une critique constructive, c'est déjà bien d'avoir pris cette initiative. j'ai essayé de suivre ton tuto (chapitre 1).

Le document est truffé de fautes d'ortographe, la structure des phrases et très souvent difficile à comprendre. Par exemple :

"Les deux première lignes ne sont rien de nouveaux pourtant on peut remarquer, le premier est celui pour l'écran, celui étant utiliser habituellement et le deuxième sera celui pointer vers l'image ouvert plus loin dans le code. "

Essaye peut-être de relire un peu.

Voilà en tout cas très bonne initiative.
Fireflect Messages postés 51 Date d'inscription mercredi 16 juin 2004 Statut Membre Dernière intervention 14 septembre 2005
9 sept. 2005 à 21:19
Salut

wouai j'ai vu ton tuto pas mal :) mais c'est domage que ca se concentre sur la 2D :$

C'est très bien expliquer j'te colle un 8
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