PATHFINDING A* ASTAR

coucou747 Messages postés 12303 Date d'inscription mardi 10 février 2004 Statut Membre Dernière intervention 30 juillet 2012 - 24 mai 2007 à 02:30
HERMONYGRINGER Messages postés 1 Date d'inscription mercredi 9 mai 2012 Statut Membre Dernière intervention 17 janvier 2013 - 17 janv. 2013 à 19:45
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https://codes-sources.commentcamarche.net/source/42813-pathfinding-a-astar

HERMONYGRINGER Messages postés 1 Date d'inscription mercredi 9 mai 2012 Statut Membre Dernière intervention 17 janvier 2013
17 janv. 2013 à 19:45
I'm new how can i download the code! thanks.
8121989 Messages postés 1 Date d'inscription vendredi 11 juin 2010 Statut Membre Dernière intervention 10 novembre 2010
10 nov. 2010 à 21:33
Bonsoir,
Je suis une étudiante en 3ém année informatique appliquée à la gestion et j'ai un mini projet sur la complexité algorithmique de A*,je suis entrain de tester beaucoup de codes que je l'ai trouvé en ligne mais j'ai pas pu exécuter ce code sur Eclipse il m'affiche 2 erreurs an niveau de la classe Astar sur les methodes(dessine et dessineResult) ils ne sont pas encore définis?.Pouver vous m'explique ce problème?
cs_framus Messages postés 8 Date d'inscription jeudi 28 mars 2002 Statut Membre Dernière intervention 15 décembre 2009
18 juin 2007 à 16:49
salut et désolé d'avoir repondu en retard !!!
en fait le tableau static me servait juste à tester mon programme, tu peux le rendre private non static et supprimer les valeurs que j'ai donné , et passer un autre en argument à la classe de la maniere suivante :
new Astar(taCaseDebut, taCaseFin, tonTableau[][])

voilà j'espere que j'ai repondu à ta question
coucou747 Messages postés 12303 Date d'inscription mardi 10 février 2004 Statut Membre Dernière intervention 30 juillet 2012 44
24 mai 2007 à 02:30
pourquoi tu stoques la map en statique ? imagine je fais du pre calcul, et je veux lancer du calcul de recherche de plus court chemins sur toutes les cases vers toutes les cases sur 10 maps, et ca a l'install d'un jeu par exemple... bah avec ton code on ne peut pas, parce-que la map est static.
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